原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101gd46.html 1. 去除启动exe项目时出现的画面窗口 File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ...
给全屏后不在乎拉伸变形仍想让画面占满屏幕的朋友,网上搜了一上午,实在是没有相关的资料,只能自己琢磨了。 使用Canvas Scaler在全屏后Unity虽然会为我们自动拉伸UI,但拉伸后仍然保持我们在Unity中设置的高宽比。屏幕中的黑边需要通过代码来对UI的内容进行拉伸填充。 下面是我的测试环境: Unity D . . Win bit 测试中我Unity设置成了自动根据屏幕宽度进行拉伸,这样需 ...
2016-04-11 17:01 0 4636 推荐指数:
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101gd46.html 1. 去除启动exe项目时出现的画面窗口 File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ...
将Unity3D发布为WEB版后,直接在发布后的页面进行如下修改: <body> <object classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394" codebase="http ...
原文 http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 前些天接触unity3d,想实现点击屏幕选中物体的功能。后来研究了下,实现原理就是检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体 ...
出现的问题 Unity3D中长度单位是米 使用Screen.resolutions获取的屏幕信息单位是像素 也就是说,即使获取了屏幕相关信息及参数,也无法把信息转换成可在editor中使用的信息。当时想在做Protect The Red 。 于是,就开始了自己的谷歌之旅 ...
【Unity3D的四种坐标系】 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角 ...
, 1-i.uv_MainTex.y); float d = SAMPLE_DEPTH_TE ...
如何在屏幕上画线,简单的代码如下: 效果如下: 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/jietian331/p/5532248.html ...
unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height) 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点 绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角 ...