原文:Unity3D去掉全屏时的屏幕黑边

给全屏后不在乎拉伸变形仍想让画面占满屏幕的朋友,网上搜了一上午,实在是没有相关的资料,只能自己琢磨了。 使用Canvas Scaler在全屏后Unity虽然会为我们自动拉伸UI,但拉伸后仍然保持我们在Unity中设置的高宽比。屏幕中的黑边需要通过代码来对UI的内容进行拉伸填充。 下面是我的测试环境: Unity D . . Win bit 测试中我Unity设置成了自动根据屏幕宽度进行拉伸,这样需 ...

2016-04-11 17:01 0 4636 推荐指数:

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Unity3D WebPlayer去掉加载Logo

Unity3D发布为WEB版后,直接在发布后的页面进行如下修改: <body> <object classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394" codebase="http ...

Tue Aug 14 23:53:00 CST 2012 0 5345
unity3d点击屏幕选中物体

原文 http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 前些天接触unity3d,想实现点击屏幕选中物体的功能。后来研究了下,实现原理就是检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体 ...

Sat Jun 18 01:47:00 CST 2016 0 11886
[Unity3D] 如何识别屏幕边缘

出现的问题 Unity3D中长度单位是米 使用Screen.resolutions获取的屏幕信息单位是像素 也就是说,即使获取了屏幕相关信息及参数,也无法把信息转换成可在editor中使用的信息。当时想在做Protect The Red 。 于是,就开始了自己的谷歌之旅 ...

Tue Oct 20 19:33:00 CST 2015 0 4126
Unity3D屏幕自适应

Unity3D的四种坐标系】 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角 ...

Fri Apr 17 01:04:00 CST 2020 0 1467
unity3d之在屏幕上画线

如何在屏幕上画线,简单的代码如下: 效果如下: 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/jietian331/p/5532248.html ...

Fri May 27 02:37:00 CST 2016 0 1656
unity3d 屏幕坐标、鼠标位置、视口坐标和绘制GUI使用的坐标

unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height) 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点 绘制GUI界面使用的坐标是以 屏幕 的左上角 ...

Mon Dec 31 03:58:00 CST 2012 0 3814
 
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