【旧博客转移 - 2016年1月7日 00:24 】 前面的话 上一篇讲了一下人物边缘发光效果,链接: Unity-ShaderLab-实现X光效果,这次我们利用这个Shader来实现人物残影效果 先来看一下效果 →_→ 大概的原理 创建残影:拷贝人物当前Mesh数据 ...
效果图,真的很叼啊 我根据别人的改进了一版,支持MeshFilter上的Mesh 需要确保Mesh的Read Write是开启的否则不能正常工作 非常感谢原作者给提供思路。http: blog.csdn.net langresser king article details 代码 using UnityEngine using System.Collections using System.Col ...
2016-04-07 20:25 0 2432 推荐指数:
【旧博客转移 - 2016年1月7日 00:24 】 前面的话 上一篇讲了一下人物边缘发光效果,链接: Unity-ShaderLab-实现X光效果,这次我们利用这个Shader来实现人物残影效果 先来看一下效果 →_→ 大概的原理 创建残影:拷贝人物当前Mesh数据 ...
由于要做一个关于node的分享,要准备写一个ppt方便就行交流。之前用的比较多的是slides(http://www.slides.com),最近知道了一个node写的工具,可以生成ppt,号称很 ...
//残影实现 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//引入使用List的命名空间 public class CanYing : MonoBehaviour { public ...
老孟导读:此文讲解3个酷炫的3D动画效果。 下面是要实现的效果: Flutter 中3D效果是通过 Transform 组件实现的,没有变换效果的实现: 通过 GestureDetector 组件添加滑动事件监听: 添加 Transform 对组件进入旋转 ...
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残影实现: 1、List<DrawMesh> list,此list中包含某一帧动画模型网格、材质 2、每过一段时间就将运动物体的模型add到list中(优化:未实现,网格合并) 3、LateUpdate里将list中所有模型材质alpha减少 ...
跑酷 一.功能需求.... 1 1.1 UI 界面自适应.... 1 1.2地图生成算法.... 1 1.3.角色控制.... 1 1.4.角色与地图交互.... 1 1.5 Android 打包 ...
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 我实在不明确有的人为什么不喜欢武侠/仙侠类游戏,也许 ...