原文:Unity3d 残影效果(狂拽炫酷叼炸天)

效果图,真的很叼啊 我根据别人的改进了一版,支持MeshFilter上的Mesh 需要确保Mesh的Read Write是开启的否则不能正常工作 非常感谢原作者给提供思路。http: blog.csdn.net langresser king article details 代码 using UnityEngine using System.Collections using System.Col ...

2016-04-07 20:25 0 2432 推荐指数:

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Unity3D-Shader-人物效果

【旧博客转移 - 2016年1月7日 00:24 】 前面的话 上一篇讲了一下人物边缘发光效果,链接: Unity-ShaderLab-实现X光效果,这次我们利用这个Shader来实现人物效果 先来看一下效果 →_→ 大概的原理 创建:拷贝人物当前Mesh数据 ...

Tue May 16 23:06:00 CST 2017 5 9208
的nodeppt

  由于要做一个关于node的分享,要准备写一个ppt方便就行交流。之前用的比较多的是slides(http://www.slides.com),最近知道了一个node写的工具,可以生成ppt,号称很 ...

Sat Aug 23 04:46:00 CST 2014 9 10854
Unity实现和淡入淡出效果

//实现 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//引入使用List的命名空间 public class CanYing : MonoBehaviour { public ...

Sun Jan 24 05:02:00 CST 2016 0 3462
Flutter 实现的3D效果

老孟导读:此文讲解3个的3D动画效果。 下面是要实现的效果: Flutter 中3D效果是通过 Transform 组件实现的,没有变换效果的实现: 通过 GestureDetector 组件添加滑动事件监听: 添加 Transform 对组件进入旋转 ...

Thu Jul 23 15:48:00 CST 2020 0 1387
Unity运动技能

  实现:     1、List<DrawMesh> list,此list中包含某一帧动画模型网格、材质     2、每过一段时间就将运动物体的模型add到list中(优化:未实现,网格合并)     3、LateUpdate里将list中所有模型材质alpha减少 ...

Sat Jun 03 03:13:00 CST 2017 3 1408
Unity3D 实现方块跑

一.功能需求.... 1 1.1 UI 界面自适应.... 1 1.2地图生成算法.... 1 1.3.角色控制.... 1 1.4.角色与地图交互.... 1 1.5 Android 打包 ...

Wed Dec 13 00:38:00 CST 2017 0 3002
 
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