原文:Unity3D for VR 学习(3): 暴风魔镜PC Input小改造–自己动手、丰衣足食

在做手游的时候, 时间是在PC调试的,例如业务逻辑 AI算法 核心玩法等。 拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上,才能调试,究其原因,有三: 需要用到手机陀螺仪 需要用到蓝牙手柄 需要用到魔镜的凸透镜 这些都是客观原因,但是每次打包后,安装Android,再戴到头上,Debug log啥的都看不清,呵呵。 故就着手改造一下输入快捷键,从而可以方便的模拟手机陀螺仪输入 模 ...

2016-04-07 18:42 0 1582 推荐指数:

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Unity3D for VR 学习(2): 暴风魔镜框架探索

学习一个新技术,有三个法宝: 法宝1: 掌握厂家提供的用户API册 法宝2: 掌握厂家提供的demo样例 法宝3:《每个研发人员都应树立的一个demo模式》 故,学习魔镜4技术,亦如是也。 暴风魔镜4是 硬件 + 暴风VR SDK软件 ...

Fri Apr 08 02:41:00 CST 2016 1 2661
[Unity3d]3D项目转换为VR项目(暴风魔镜SDK)

使用暴风魔镜SDK来操作 将魔镜的摄像头拖放到项目中: 将MoJingVrHead的Script剪切到CamRoot中: 这个时候能看到显示2个物体了,不过使用的Canvas还是显示一个: 调整Canvas的属性,使其显示2份: 步骤 ...

Thu Oct 13 08:06:00 CST 2016 1 6705
自己动手丰衣足食,为Zepto添加Slide动画效果

一.缘由 公司的移动端项目,采用zepto为主要框架,但是zepto毕竟是精简版的jquery,体积小了,功能自然没有这么强大,特别是动画和选择器这两块,需要我们自己去拓展。 ...

Fri Oct 21 05:51:00 CST 2016 9 6613
google chrome插件开发,自己动手丰衣足食

因为平时上网都用chrome,但总感觉除了速度快,简洁以外总还有地方满足不了我的需要,然后找插件…后来发现,插件虽然海量但找个称心如意的也不是件容易的事儿,用在找插件的时间都能自己写一个了,于是,今年 ...

Fri Nov 09 17:45:00 CST 2012 27 4254
自己动手丰衣足食之 jQuery 数量加减插件

引言 做一个机端的订单相关项目中,其中下订单时需要用到数量加减的控件,可以设置默认值,也可以设置最大值和最小值。使用jQuery这么长时间了,平时很少去编写属于自己的插件,现在编写的时候对立面的一些原理还不是很懂,比如说插件函数入口、插件内如何编写私有函数、如何调用含参私有函数 ...

Sat Jul 11 00:27:00 CST 2015 4 4255
自己动手丰衣足食 ,C#框架系列----- 日志框架

工作快三年,入园子差不多有三年了,每天茶余饭后,轻敲鼠标偷偷的打开博客园,肆无忌惮的品尝着各种干货,慢慢的从新人变成了老司机,从软香蕉变成了硬橡胶,一篇篇优质的博客让我陶醉其中无法自拔,俗话说三年之痛 ...

Sun Oct 16 00:26:00 CST 2016 1 1992
自己动手丰衣足食写java贪吃蛇

工作越来越忙了,没有多少时间看书学习了,下班挤出时间写一个贪吃蛇的小游戏。当然还有许多瑕疵和不足,权当萌新学习交流之用。(吐槽:当年家人为什么要阻挡我学习计算机,报什么鬼会计。话说有没有自学编程的一起交流交流) 这个贪吃蛇有以下几个类: GameFrame(主游戏窗口类 ...

Sat Jul 14 01:26:00 CST 2018 0 4907
Unity3D for VR 学习(10): Unity LOD Group 组件

LOD (Level of Detail), 远小近大思想。 LOD,在Unity中是用到了空间换时间的优化方法:即程序加载2套模型,导致包会增大;在运行时刻,远处的用面数少的模型–模糊一些,近处用面数多的模型–清晰一些。 类似的原理,还有纹理的MipMap设置。 Step1 ...

Fri Apr 08 02:58:00 CST 2016 0 1685
 
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