原文:cocos2dx 3.x tolua 分析

cocos dx .x 版本已经出到 . 了,终于决定要进行引擎版本升级,c 配合lua进行游戏开发,从 .x版本开始cocos使用了新的tolua方式,由于不懂python,折腾tolua搞的心累,网上各种百度搜索了半天也不见一个系统的教程,在这里我把这两天的工作总结下,希望有碰到同样问题的朋友能够快速解决。 先说下,系统Mac OS . ,cocos引擎版本 . ,ndk使用r e,pytho ...

2016-04-07 00:41 0 2556 推荐指数:

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cocos2dxtolua++全面分析(一):tolua++工具本身

cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,这些是按tolua++要求格式写好的、需要导出到lua中的c++类描述文件。 每当在c++类里增加了新函数需要导出时,应同步修改相应的pkg文件,然后运行此目录下的build.sh,就会重新生成cocos2dx/script ...

Sat May 17 09:28:00 CST 2014 0 3581
cocos2dx 3.x 集成protobuf

vs2013+cocos2dx 3.13.1 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考。 主要参考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境》,这里的集成方式和参考博文有点不一样(这里是直接集成到引擎中,参考博文是当成一个库放到项目 ...

Thu Oct 27 04:54:00 CST 2016 5 6823
怎么运行cocos2dx 3.x simulator?

1.simulator的好处是: 快速切换分辨率;F5快速重新启动项目; 这对于脚本语言来说都是很方便快捷的。 2.涉及到显示参数的文件有两个: ①lang,这个是菜单的语言文件,如 ...

Thu Sep 15 08:05:00 CST 2016 1 2987
Cocos2dx 3.x 屏幕适配

Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在适配过程中必须明确几个概念: ①Frame大小:这个值在windows/mac/linux下就是创建窗体的大小,在手机上就是屏幕大小。 设置方式:这里我们设置一个全局的变量(这个是iphone5/5s的分辨率 ...

Fri Aug 19 01:55:00 CST 2016 0 3285
cocos2dx 3.x 相机机制

一,3.x相机使用方法:   CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Camera::create(); camera->setCameraFlag ...

Fri Dec 12 01:35:00 CST 2014 0 14150
cocos2dx 3.x(TexturePacker进行图片加密)

游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图。这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能。之前还是对加密不慎了解, ...

Thu Nov 24 21:27:00 CST 2016 0 3368
 
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