(从某个Scene,到某个Dialog)对象池,范围不同,需要的对象池就有不同的要求。本文就是介绍一种基于预设(Pre ...
分类:Unity C VS 创建日期: 一 简介 预制体 Prefab,也叫预设 是 存储在工程视图 Project View 中 的一种特殊的资源,是一种可重复使用的游戏对象 GameObject 的容器。 如果在Project中有多个预制体 Prefab ,为了容易查找,可将这些预制体全部保存到Project视图中Assets文件夹的Prefabs子文件夹下。 Prefabs子文件夹下的的所有 ...
2016-04-02 11:13 0 3351 推荐指数:
(从某个Scene,到某个Dialog)对象池,范围不同,需要的对象池就有不同的要求。本文就是介绍一种基于预设(Pre ...
之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体的作用: 可以重复的创建具有相同结构的游戏对象。 .1下面来讲解一下如何制作一个简单的预设体 ...
参考: Laya预设的使用 版本:Laya2.5.0 一 预设组件是什么 预设组件相当于自定义组件,比如你自定义一个图片轮播组件,然后可以拖动这个轮播组件到多个页面去重复使用。 和页面嵌套(scene、view等)做的自定义组件区别就是预设可以单独修改。 比如你的图片轮播 ...
感谢:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7976054.html 我的unity版本: unity2017.2.0p4 本篇文章将根据我个人的实践进行记录,有些情况也许没有考虑进去。随着unity版本的提升,也许会有现成的api可以直接实现 ...
在项目中有时会遇到批量生成Prefab的需求。于是写了一个编辑器,用来实现此功能。 在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成Prefab即可。 如果所选物体中包含自定义Mesh,需要先在指定目录生成Obj,再将Obj包含的网格赋值给新生成的Prefab ...
UnityEditor.Animations; /// <summary>/// 自动生成Prefab,只需要 ...
将prefab放置到Resources目录下,该目录不一定在Assets的Resources目录下,任何Resource目录下均可; 创建GameObject对象: Object prefabObj = Resources.Load("prefabName ...
最近一个项目用到了需要动态创建Button用来显示点击按钮和项目中设备的名字。下面我讲一下对于动态生成需要哪几步。 1.首先,在Unity3D工程Asset下创建一个空文件夹Resources(注意:名字不要写错,这个是特殊文件夹); 2. 然后将想要加载的游戏物体放入 ...