原文:unity安卓、IOS、PC、MAC读写目录

各路径的定义: a Resources路径 Resources文件夹是Unity里自动识别的一种文件夹,可在Unity编辑器的Project窗口里创建,并将资源放置在里面。Resources文件夹下的资源不管是否有用,全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。加载方法是Resources.Load lt T gt 文件名 ,需要注意:文件名不包括扩展名,打包后不能更改R ...

2016-03-31 10:55 2 10824 推荐指数:

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unity 判断是还是IOS平台

功能概述 储值功能,点击一个按钮(mSprites["Recharge"]),实现储值功能,在IOS平台上,该按钮下的功能全部隐藏,在平台上正常显示按钮,实现相应功能 #if UNITY_IOS mSprites["Recharge"].gameObject.SetActive ...

Wed Apr 19 19:51:00 CST 2017 0 2735
Unity 5.3 安装完没有Android()或IOS Module(模块)?

Unity5.3 模块独立 Unity5.3把各个模块分开来了,主程序安装包更轻巧,在官网下载的话,能下载到 Unity安装程序,Unity编辑器等一些资源package,其它的模块可以通过Unity安装程序进行下载 下载存档链接:http://unity3d.com/cn/get-unity ...

Mon Dec 21 04:35:00 CST 2015 0 3011
Mac下使用Jenkins打包IOSAPP

在项目中,依赖开发手动打包效率低且版本控制不稳定。 测试人员需要掌握独立环境部署能力才是正途。 一、选择Mac系统的原因 因为要打包IOS的APP, IOS的编译环境是Xcode,这个需要安装在Mac系统上。 所以如果要编译IOS并打包,则要使用Mac系统 ...

Sat Aug 17 00:33:00 CST 2019 0 673
读写INI文件 读写INI文件

读写INI文件 读写INI文件 uses System.IoUtils procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);varIniFile:TIniFile;Count:Integer;begin ...

Thu Mar 01 00:14:00 CST 2018 0 2097
[Android Pro] 将你的手机屏幕共享到PCMac

有时候为了方便演示一个手机app,需要把手机屏幕显示到PCMac上。这里提供一个方法 — 使用Vysor达到此功能。 Vysor的吸引力在于3个方面: 它适用于Windows、Linux或Mac ...

Fri Jan 29 23:00:00 CST 2016 0 12304
中国历史地图集软件(/PC/MAC

这个是本人自制的谭其骧版《中国历史地图集》软件,包括手机、电脑PC和苹果MAC版。 网盘地址:   关注微信公众号:历史地图集软件,发送“下载”获取。 主要功能: 多个历史时期分幅图拼接后的完整地图,全部离线查看。 春秋战国、秦汉、三国、唐宋和明清 ...

Tue Nov 17 22:41:00 CST 2020 0 475
 
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