功能概述 储值功能,点击一个按钮(mSprites["Recharge"]),实现储值功能,在IOS平台上,该按钮下的功能全部隐藏,在安卓平台上正常显示按钮,实现相应功能 #if UNITY_IOS mSprites["Recharge"].gameObject.SetActive ...
各路径的定义: a Resources路径 Resources文件夹是Unity里自动识别的一种文件夹,可在Unity编辑器的Project窗口里创建,并将资源放置在里面。Resources文件夹下的资源不管是否有用,全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。加载方法是Resources.Load lt T gt 文件名 ,需要注意:文件名不包括扩展名,打包后不能更改R ...
2016-03-31 10:55 2 10824 推荐指数:
功能概述 储值功能,点击一个按钮(mSprites["Recharge"]),实现储值功能,在IOS平台上,该按钮下的功能全部隐藏,在安卓平台上正常显示按钮,实现相应功能 #if UNITY_IOS mSprites["Recharge"].gameObject.SetActive ...
if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR elif UNITY_ANDROID elif UNITY_IPHONE endif ...
有一种撤退不叫撤退,叫战略转移。 如果你想尽快的开发一款应用,并且将它发布到尽量多的用户手中,Flash是目前的最佳选择。 很多人对Flash的认识仅限于网络动画、视频播放,却不知道,不知不觉之间, ...
Unity5.3 模块独立 Unity5.3把各个模块分开来了,主程序安装包更轻巧,在官网下载的话,能下载到 Unity安装程序,Unity编辑器等一些资源package,其它的模块可以通过Unity安装程序进行下载 下载存档链接:http://unity3d.com/cn/get-unity ...
在项目中,依赖开发手动打包效率低且版本控制不稳定。 测试人员需要掌握独立环境部署能力才是正途。 一、选择Mac系统的原因 因为要打包IOS的APP, IOS的编译环境是Xcode,这个需要安装在Mac系统上。 所以如果要编译IOS并打包,则要使用Mac系统 ...
安卓读写INI文件 安卓读写INI文件 uses System.IoUtils procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);varIniFile:TIniFile;Count:Integer;begin ...
有时候为了方便演示一个手机app,需要把手机屏幕显示到PC或Mac上。这里提供一个方法 — 使用Vysor达到此功能。 Vysor的吸引力在于3个方面: 它适用于Windows、Linux或Mac ...
这个是本人自制的谭其骧版《中国历史地图集》软件,包括安卓手机、电脑PC和苹果MAC版。 网盘地址: 关注微信公众号:历史地图集软件,发送“下载”获取。 主要功能: 多个历史时期分幅图拼接后的完整地图,全部离线查看。 春秋战国、秦汉、三国、唐宋和明清 ...