今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果。首先我们先创建一个游戏场景: 接下来我们编写一段脚本代码: [csharp] view plain copy print ...
如上图的效果,实现起来非常简单。 在场景里找到主摄像头,查看摄像头的Inspector 里面的Field of View属性,尝试拖动改变它的值,看到的就是缩放的效果。 所以只需要写一个脚本控制这个值的大小就行。新建一个脚本叫CameraControl 运行场景,就得到滚轮缩放场景的效果了。 ...
2016-03-22 17:12 0 5164 推荐指数:
今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果。首先我们先创建一个游戏场景: 接下来我们编写一段脚本代码: [csharp] view plain copy print ...
注意看Field of View值的变化 ...
第二种方法:将代码挂在到需要移动的对象身上 附GIF图,注意鼠标点击的位置,只要是点击在图片上, 任意位置都能移动且计算并修复偏移值 如不想考虑偏移值,请看23行代码 ...
...
首先在窗体构造方法里加入: 然后编写一个鼠标事件: 运行后,滚动滚轮,即可弹出消息框。 ...
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。 1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现 ...
在Unity开发中,用鼠标滚轮来实现摄像机的视野范围,鼠标左键拖拉控制摄像机的移动,代码如下: 1.俯视浏览效果 2.LOL摄像机效果 鼠标移至屏幕边控向相应位置移动 ...