这篇文章主要针对windows下对u3d游戏的加密过程 主要步骤: ①:编译和替换加密后的libmono.so ②:导出安卓工程 ③:加密和替换Assembly-CSharp.dll ④:用eclipse等工具导出apk 首先参考一下我的《一次编译libmono.so的记录 ...
上一篇文章一次U D DLL加密的记录 一 已经介绍了Assembly CSharp.dll的加密和打包方法,但每次都得导出安卓工程,接着替换资源,再导出apk,这样以来是非常繁琐的。 这篇文章主要针对windows下对u d游戏的加密一键打包的介绍 主要步骤: :编译加密后的libmono.so :在自定义方法中对Assembly CSharp.dll进行加密 :破解UnityEditor.An ...
2016-03-05 11:18 10 1218 推荐指数:
这篇文章主要针对windows下对u3d游戏的加密过程 主要步骤: ①:编译和替换加密后的libmono.so ②:导出安卓工程 ③:加密和替换Assembly-CSharp.dll ④:用eclipse等工具导出apk 首先参考一下我的《一次编译libmono.so的记录 ...
原文地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/10/3011912.html 首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。 把打包的文件转换成了binary文件 ...
时Awake被调用。(只会被调用一次) OnEable():当对象被启用并激活状态时此函数被调用。 ...
Variables position Vector3类型,物体位置,相对于世界坐标系的值。就是矩阵的最后一行的值。 localPosition ...
官方优化文档--优化图像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能优化专题 性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运 ...
一个对象池类 一个挂在子弹物体上 一个用来操作 ...
作为Unity4.0的主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。 阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教 ...
最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDo ...