原文:一次U3D DLL加密的记录(二)

上一篇文章一次U D DLL加密的记录 一 已经介绍了Assembly CSharp.dll的加密和打包方法,但每次都得导出安卓工程,接着替换资源,再导出apk,这样以来是非常繁琐的。 这篇文章主要针对windows下对u d游戏的加密一键打包的介绍 主要步骤: :编译加密后的libmono.so :在自定义方法中对Assembly CSharp.dll进行加密 :破解UnityEditor.An ...

2016-03-05 11:18 10 1218 推荐指数:

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一次U3D DLL加密记录(一)

这篇文章主要针对windows下对u3d游戏的加密过程 主要步骤: ①:编译和替换加密后的libmono.so ②:导出安卓工程 ③:加密和替换Assembly-CSharp.dll ④:用eclipse等工具导出apk 首先参考一下我的《一次编译libmono.so的记录 ...

Sat Mar 05 19:19:00 CST 2016 7 1524
u3d外部资源加载加密

原文地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/10/3011912.html 首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。   把打包的文件转换成了binary文件 ...

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官方优化文档--优化图像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能优化专题 性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运 ...

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Fri Feb 20 09:31:00 CST 2015 0 3862
 
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