上一篇文章一次U3D DLL加密的记录(一)已经介绍了Assembly-CSharp.dll的加密和打包方法,但每次都得导出安卓工程,接着替换资源,再导出apk,这样以来是非常繁琐的。 这篇文章主要针对windows下对u3d游戏的加密一键打包的介绍 主要步骤: ①:编译加密后 ...
这篇文章主要针对windows下对u d游戏的加密过程 主要步骤: :编译和替换加密后的libmono.so :导出安卓工程 :加密和替换Assembly CSharp.dll :用eclipse等工具导出apk 首先参考一下我的 一次编译libmono.so的记录 接着把项目导出成安卓工程,在xxx assets bin Data Managed下找到Assembly CSharp.dll,然后 ...
2016-03-05 11:19 7 1524 推荐指数:
上一篇文章一次U3D DLL加密的记录(一)已经介绍了Assembly-CSharp.dll的加密和打包方法,但每次都得导出安卓工程,接着替换资源,再导出apk,这样以来是非常繁琐的。 这篇文章主要针对windows下对u3d游戏的加密一键打包的介绍 主要步骤: ①:编译加密后 ...
原文地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/10/3011912.html 首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。 把打包的文件转换成了binary文件 ...
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