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直接上代码 usingUnityEngine usingSystem.Collections publicclassHUDFPS:MonoBehaviour AttachthistoaGUITexttomakeaframes secondindicator. Itcalculatesframes secondovereachupdateInterval, sothedisplaydoesnotk ...
2016-02-23 11:28 0 2406 推荐指数:
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如下: View Code 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8625306.html 效果如下: ...
直接上脚本了: 拿一个别人的带注释的: 以备之后用, // 帧数计算器,需要UGUI来显示,其实可以通过写在OnGUI中显示 [RequireComponent(typeof (Text))] public class FPSCounter ...
一:准备视频 Uinty3D常用视频格式: mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi .asf 如果都不识别,试试转换成ogv格式 转换完成之后,将视频素材文件拖入Uinty Assets文件夹内 二:创建UI及添加组件 ①右键Assets文件夹或任意 ...
1、更改组件颜色的透明度 如果组件比较简单,有明显的可以调节颜色透明度的地方,可以直接进行设置, 比如Image组件,Text组件 ,缺点比较麻烦,只能控制自身 2、CanvasGroup组件 这种方法可以同时控制子物体的显示和隐藏 关键要点 —— 首先要给UI添加一个 ...
https://segmentfault.com/a/1190000012357091 unity UI如何开启(显示)或者关闭(隐藏)Panel界面,相信大家都是知道的,但是如何做最好呢? 可能大家一般开启/关闭界面的方法就是直接SetActive吧。这样做通常是可以的,简答快速地解决需求 ...
将Render Mode中属性改为Screen Space - Camera 摄像机挂在Canvas属性下会出现UI界面颤抖的效果。 UI界面颤抖解决方式:将Render Mode中属性改为Screen Space - Overlay,如下图所示: ...
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...