按语:按照下文,服务端利用网络测试工具,把下面客户端代码放到U3D中摄像机上,运行结果正确。 http://www.manew.com/thread-102109-1-1.html 在一个网站上看到有关于Socket的通讯事例,就拿来学习学习,高手就莫喷! 原文链接:http ...
原文地址:http: blog.csdn.net dingkun wy article details 一 Socket 套接字 UDP协议的特点 是基于无连接的协议,没有生成连接的延迟所以速度比TCP快 支持一对一和一对多连接,可以使用广播的方式多地址发送 与Tcp的报头比是 : ,所以UDP消耗的网络带宽少 传输的数据有消息边界,Tcp没有 二 发送 定义发送字节区 byteSendingAr ...
2015-10-17 10:27 0 5508 推荐指数:
按语:按照下文,服务端利用网络测试工具,把下面客户端代码放到U3D中摄像机上,运行结果正确。 http://www.manew.com/thread-102109-1-1.html 在一个网站上看到有关于Socket的通讯事例,就拿来学习学习,高手就莫喷! 原文链接:http ...
服务器端 客户端 注意:必须首先启动服务器,再启动客户端 ...
Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现。.net框架自身提供了很完善的Socket底层。笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信。于是决定自己研究研究。 经过不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我夸奖一下。终于 ...
服务器端: 1、创建DatagramSocket,指定端口号 2、创建DatagramPacket 3、接收客户端发送的数据信息 4、读取数据 客户端: 1、定义发送信息 2、创建Dat ...
北京又在打雷下大雨了,学习Unity以来,越来越感兴趣,情不自禁的想要学习更多知识 这次自己搭建一个Socket模块,比较基础,适合新手学习,详细介绍Socket的搭建过程,同样会把详细过程在代码里进行注释~ 在搭建Socket过程中,需要创建以下几个常用的方法: 1.创建套接字 ...
之前unity3d项目要做跟服务器通信的模块,然后服务器那边的协议是基于http的Jsonrpc通信方式一开始,用C#的本身类HttpWebRequest来提交请求,很快就在电脑上面成功了,代码也很简单,这里就不贴了坑爹的是。。。这个类没办法在IOS或者android平台上面使用,只能在MAC ...
1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI)1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI 判断 是否点击到UI)答 ...
我为什么想干掉Unity3D? 这个问题容我不答,每个做技术的人总有一些完美主义。 你使用u3d的过程中是不是痛并快乐着呢。 就从两个国内具有相当普遍性的痛点说起。 il2cpp,unity作出了这个决策以来,导致每个程序员都拥有了大姨妈,每当接入ios平台,就得再死上一次。每当看一眼 ...