问题背景 当一个物体在两个带碰撞体的方块组成的墙角时,只要“挤一挤”就可以从墙角穿墙而过: 原因分析 根据【Unity】Rigidbody.velocity 的陷阱一文,有以下结论: 使用transform.Translate(), transform.RotateAround ...
测试环境很简单,一面墙,红色方块不停向前 然后,由于刚体是FixedUpdate执行的,把FixedUpdate执行间隔调慢一些方便Debug: OK,下面还原一次经典的穿透问题: 测试脚本: OK,然后我测试了几种方法,最后发现直接改速率最为有效,AddForceAtPosition虽然也可以但是不常用: 注释掉的方法都测试失败,碰撞检测 连续 非连续 都测过 但这只是防止FixedUpdat ...
2016-02-18 11:07 0 4011 推荐指数:
问题背景 当一个物体在两个带碰撞体的方块组成的墙角时,只要“挤一挤”就可以从墙角穿墙而过: 原因分析 根据【Unity】Rigidbody.velocity 的陷阱一文,有以下结论: 使用transform.Translate(), transform.RotateAround ...
刚体属性(rigidbody)标明物体受物理影响,包括重力,阻力等等。 mass为重量,当大质量物体被小重量物体碰撞时只会发生很小的影响。。 Drag现行阻力决定组件在没有发生物理行为下停止移动的速度(可理解为空气阻力),用来计算线性速度的阻力值 angular Drag 旋转阻力影响 ...
不过在使用时需要先获取两个红色显示的变量,graphicRaycaster和eventSystem。 这两个变量分别对应的是Canvas中的GraphicRaycaster组件和创建UI时自动生成 ...
摘自圣典的一段翻译: ForceAdd a continuous force to the rigidbody, using its mass.添加一个可持续力到刚体,使用它的质量。AccelerationAdd a continuous acceleration ...
带刚体的物体在发生碰撞时候的抖动,可以查看如下原因: 一、是刚体物体可能与其他碰撞体有持续的接触,刚体在接触面上移动,比如说刚体在一个带有boxcolider的地面上移动,这个时候你就会发现有些地方会导致刚体位置的变化,应为boxcolider有一定厚度,你人物的colider可能会由于重力 ...
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件。比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 void Update ...
macaca 测试和环境问题 标签(空格分隔): macaca自动化配置环境问题 macaca环境变量配置 基本环境需要准备的东西: JDK的安装及环境配置;(1.8) Node.js的安装及环境配置;(6+) android SDK安装及环境配置;(25+) gradle安装及环境配置 ...
链接 意义 写好的接口可以直接测了 不需要postman中自己输入 环境 springboot配置 接口 注解 controll改变 简单的改变 入参改 ...