在 vh.tvAddr.setCompoundDrawables(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_real_state_loc), null, nul ...
使用imageEffect做了个景深特效,原理很简单,就是一张清晰大图和一张模糊小图根据z值进行混合,z值小的像素清晰大图的比例高一些,z值大的像素模糊小图的比例高一些。 在pc上是ok的,但打出android包安到android手机上景深特效就没了。 后来折腾了半天,并请教了一些有经验的人,终于搞好了: ,在pc上和在android上通过render to texture渲染出来的depthTe ...
2016-01-15 15:54 0 1929 推荐指数:
在 vh.tvAddr.setCompoundDrawables(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_real_state_loc), null, nul ...
问题原因:toolbar的兼容性有问题 解决办法: setSupportActionBar(toolbar); toolbar使用步骤: 1、编写menu.xml 为了保持兼容需要这样写: android:showAsAction=”ifRoom” app:showAsAction ...
mListView.addFooterView(btn_more, null, false); mListView.setAdapter(mBlogListAdapter); 把addFoo ...
https://blog.csdn.net/qq_35749683/article/details/80451791 ...
原因可能是因为StreamVR软件更新与Unity的插件接口不匹配, 1.可能是SteamVR版本过高/低 或Unity版本过低/高 2.可以将如下代码替换 3.将SteamVR_UpdatePoses 脚本挂到VR相机上(也就是eyes上) using UnityEngine ...
问题描述 在项目中添加的UI/Image资源,在PC和通过Unity Remove测试都没有问题: PC上的效果 手机上Unity Remove测试结果 可真正发布到手机上运行则如下显示,说明image中的Source Image没有发布过去: 解决方案 ...
做第一人称浏览和顶视图浏览时遇到一个坑,就是当切换到第一人称时,操作UI界面的时候就gg,鼠标光标都看不见了。 如下图:LockCursor LockCursor 做了两个操作,第一个就是锁定 ...
如果你确认的Scene视图没有问题,试着检查一下 物体的Layer 与 camera的Culling mask是否一致,或者说camera的Culling mask中是否包含物体的layer 这是相机的渲染层次,只有将物体的Layer选成这个层次才能被相机渲染出来 ...