原文:unity 架构设计的学习

对于游戏开发而言,不同种类的游戏其架构方式都不同,并不存在什么完美架构模式某种类型是可以有分别的框架的,比如上帝视角ARPG,比如GAL,比如格斗,比如跑酷,比如卡牌,比如打飞机游戏。而他们使用的游戏架构自然也是不同的。通常来说游戏项目最合理的方式是由一个主程根据项目需求制定一套新的结构和各部分间的依赖关系,事先想好各个部分的拓展和通讯方式。有了这个过程,也就没有硬是生搬硬套的再去套用什么模式 M ...

2016-01-09 16:18 0 3556 推荐指数:

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UNITY项目架构设计简介

Unity项目架构设计与开发管理 笔者是观摩刘钢先生讲解的Unity项目架构设计与开发管理后所总结记录的。 EmptyGO 将所有的代码放到一个空的游戏对象中; 使用GameObject.Find()来找到目标进行使用。 架构设计的雏形实现,缺点是当我们的项目越来越大 ...

Tue Nov 28 01:36:00 CST 2017 0 1811
App架构设计学习(一)---- 接口的设计

一、哎,最近换了家工作,结果工作很出的我意外,没有干熟悉的根据需求写代码,反而让我一个小菜鸟去重构一下App的架构(他们公司的app,已经上线了1.0版本了),没办法,只有硬着头皮去先学习学习,再总结总结。 Hybrid APP架构设计思路 ---> https ...

Thu Mar 17 01:13:00 CST 2016 0 2022
软件架构设计学习

引言 软件架构设计就是软件系统的‘布局谋篇’,是软件抽象发展到一定阶段的产物。软件设计人员学习软件架构知识,旨在站在较高的层面上,整体的解决好软件的设计,复用,质量和维护等方面的实际问题。本文以图形的方式进行总结归纳,从软件架构的描述,设计,风格,评价,形成方法进行阐述。 软件架构设计总述 ...

Tue May 02 02:57:00 CST 2017 0 3449
Unity应用架构设计(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 2)

MVVM回顾### 经过上一篇文章的介绍,相信你对MVVM的设计思想有所了解。MVVM的核心思想就是解耦,View与ViewModel应该感受不到彼此的存在。 View只关心怎样渲染,而ViewModel只关心怎么处理逻辑,整个架构由数据进行驱动。不仅View与ViewModel彼此解耦 ...

Sat Mar 25 08:52:00 CST 2017 1 4042
Unity应用架构设计(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 1)

初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到很好的实现。 MVVM 设计模式顾名思义,通过分离关注点,各司其职。通过 Data ...

Thu May 12 07:58:00 CST 2016 7 6147
Unity应用架构设计(4)——设计可复用的SubView和SubViewModel(Part 1)

『可复用』这个词相信大家都熟悉,通过『可复用』的组件,可以大大提高软件开发效率。 值得注意的事,当我们设计一个可复用的面向对象组件时,需要保证其独立性,也就是我们熟知的『高内聚,低耦合』原则。 组件化设计的思路 不管是开发客户端应用程序还是开发服务器端应用程序,『组件』这个词我们并不 ...

Tue Mar 28 01:29:00 CST 2017 3 1140
Unity应用架构设计(7)——IoC工厂理念先行

一谈到 『IoC』,有经验的程序员马上会联想到控制反转,将创建对象的责任反转给工厂。IoC是依赖注入 『DI』 的核心,大名鼎鼎的Spring框架就是一个非常卓越的的控制反转、依赖注入框架。遗憾的是,我们显然不能在Unity 3D中去使用Spring框架,但思想是相通的——IoC也好,控制 ...

Fri Mar 31 08:10:00 CST 2017 1 2339
Unity应用架构设计(9)——构建统一的 Repository

谈到 『Repository』 仓储模式,第一映像就是封装了对数据的访问和持久化。Repository 模式的理念核心是定义了一个规范,即接口『Interface』,在这个规范里面定义了访问以及 ...

Fri Mar 31 23:37:00 CST 2017 0 1665
 
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