很简单: gameObject.renderer.enabled = false/true; ...
unity d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled 是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示而物体实际还是存在的仅仅是想当于隐身而物体本身的碰撞体还依旧存在的 GameObject.Destroy 表示移除物体或物体上的组件代表销毁该物体实际上该物体的内存并没有马上释放而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了通常是在c场景中才真正 ...
2016-01-06 19:18 0 2146 推荐指数:
很简单: gameObject.renderer.enabled = false/true; ...
1、更改组件颜色的透明度 如果组件比较简单,有明显的可以调节颜色透明度的地方,可以直接进行设置, 比如Image组件,Text组件 ,缺点比较麻烦,只能控制自身 2、CanvasGroup组件 这种方法可以同时控制子物体的显示和隐藏 关键要点 —— 首先要给UI添加一个 ...
方法很多: 1、改position,移到视野外,推荐,最节省 2、gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 3、renderer.en ...
在Unity里面我们创建了一个GameObject放在Hierarchy视图上,如果要隐藏该物体可以通过Inspector视图来设置,最顶上的选项,取消选中则隐藏物体。 当然在实际的游戏编程中,往往是需要通过脚本来控制物体的隐藏和显示的,下面来看看如何通过代码的方式来实现 ...
SetActive/active/SetActiveRecursively 后两者比较旧,现在通常用第一个SetActive 必须先new一个gameobject对象用于实例化,然后再设置其acti ...
方式一 gameObject.SetActive(true);//显示物体gameObject.SetActive(false);//隐藏物体 我在使用时,由于场景中有较多的gameObject,打包项目后,显示物体时界面卡顿,放弃使用。 方式二 设置Renderer状态,所有能够被渲染 ...
1.用Resources.Load();参数为路径,需要在Assets文件夹中创建Resources文件夹,通过路径去查找,实例化并加入到内存中去,通过Instantiate动态加载的方法来实现物体场景的加载; 2.使用AssetBundle打包预设或者场景可以将与其相关的所有资源打包,这样很好 ...
在Unity3D中让某个物体透明,非常简单。下面我们以一个最简单的立方体为例,说明怎么样使物体透明。 菜单:GameObject->Create Other->Cube 这样就在场景中创建了一个立方体。 随便导入一张图片。 然后选中他,就可以在右侧的inspector窗口 ...