原文:Unity3D - 详解Quaternion类(二)

OK,不做引子了,接上篇Unity D 详解Quaternion类 一 走起 四 Quaternion类静态方法 Quaternion中的静态方法有 个即:Angle方法 Dot方法 Euler方法 FromToRotation方法 Inverse方法 Lerp方法 LookRotation方法 RotateToWards方法和Slerp方法。关于静态的方法的使用就是直接用类名调用其静态方法,例如 ...

2016-01-06 17:45 3 20987 推荐指数:

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Unity3D - 详解Quaternion(一)

一、简介 Quaternion又称四元数,由x,y,z和w这四个分量组成,是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念。四元数的乘法不符合交换律。从明确地角度而言,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表着一个四维空间,相对于复数为二维 ...

Wed Jan 06 06:23:00 CST 2016 0 34780
unity3d中的Quaternion.LookRotation

android开发范例中的第二个粒子,是摇杆操作游戏,模式类似于“迷你高尔”,僵尸包围类型的设计游戏。 其中让我注意到这个函数的使用非常特别:Quaternion.LookRotation。 游戏针对两个平台做了输入配置。 在pc平台上控制人物移动用正常的上下左右按键控制,然而人物的旋转 ...

Thu Jun 19 07:38:00 CST 2014 0 5463
关于Unity3dQuaternion.Slerp的学习

首先在场景中创建三个cube的GameObject,from表示要转换之前的样子,to表示转换之后的样子,change表示转的效果。如下图所示: 其中from和change cube开始运行之前 ...

Wed Oct 10 07:02:00 CST 2018 0 1465
unity3d的四元数 Quaternion

今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion 四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示四个值。 四元数是最简单的超复数。 复数是由实数加上元素 i 组成,其中i^2 = -1 ,。 相似地,四元数都是由实数加上三个元素 i、j、k 组成 ...

Tue Apr 02 19:14:00 CST 2013 0 18682
Unity3D 物体旋转之Quaternion.Slerp

实现的功能:1个物体以一定的速度转向目标物体 Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.position - transform.position ...

Tue Mar 12 16:44:00 CST 2019 0 608
学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion

学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion 今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion 四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示四个值。 四元数是最简单的超复数。复数是由实数加上元素 i 组成,其中i ...

Fri Dec 02 01:11:00 CST 2016 0 1828
Unity3D InputManager详解

首先说一下 Input ,这个很常用,API 大家基本都知道,这里记录几个使用频率没那么高的 API Input.acceleration:重力加速度传感器的值,加速度的方向,适用于移动平台。 Input.multiTouchEnabled:是否启用多点触控,适用于移动平台 ...

Sat Nov 24 18:35:00 CST 2018 0 3775
 
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