原文:Unity5UGUI 官方教程学习笔记(三)UI BUTTON

Button Interactable :为了避免与该按钮产生交互,可以设置它为false Transition: 管理按钮在正常情况 ,按下,经过时的显示状态 None 按钮整正常工作 但是在按下等情况下 没有任何显示 ColorTint 为颜色 Color Multiplier 颜色乘数 每个按钮的色调 Fade Duration 淡出时间 秒 所需的状态之间转换 SpriteSwap 为图片 ...

2015-12-23 20:17 0 2096 推荐指数:

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Unity3D学习笔记(十九):UGUI、Image、Text、Button

UGUIUnity官方最新,与NGUI同源 UI:User Interface(用户的操作界面),图片+文字 UGUI的组件: 1、创建UGUI组件时,会默认创建Canvas(画布)和EventSystem(时间系统) 2、所有UGUI ...

Tue Feb 12 06:19:00 CST 2019 0 1274
Unity UGUIButton

创建Button后,会出现一个Image组件和一个Button组件,以及Button子节点Text(可以删除不影响功能) 其中Image的Image Type中有四个选项--Simple、Sliced、Tiled、Filled (1) Simple即把图片放上去不做任何处理 ...

Fri Nov 09 19:27:00 CST 2018 1 1855
Unity UGUI Button扩展

由于UGUI中的Button组件只能添加Click一种事件有一定的局限性,如果我要做当按钮被按下时并且手指不离开屏幕让按钮缩小如果只用Click事件当手指滑动到其他地方后就没办法恢复到按钮原来的大小了。还比如我没还要检测手指在按钮上滑动的距离这时Button组件明显也不满足需求。所以我 ...

Sun May 10 04:47:00 CST 2020 0 692
Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas

UGUIUnity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发。 Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果 ...

Fri Sep 25 19:13:00 CST 2015 0 6318
Unity3D之UGUI学习笔记(三):EventSystem

UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下。 对于按钮来说,直接有onClick的事件,我们可以直接在编辑器中方便的通过拖拽来实现响应函数的赋值,这点和NGUI是一样 ...

Sat Sep 26 00:06:00 CST 2015 0 8537
Unity XLua 官方教程学习

一、Lua 文件加载 1. 执行字符串   其中 Dostring 函数返回值即为代码块里 return 语句的返回值。 2. 加载 Lua 文件   其中 ...

Mon Apr 23 21:09:00 CST 2018 1 10370
unity UGUI UI跟随

实现2dUI跟随游戏中角色的移动(应用于玩家名称,血条,称号) View Code View Code 需要根据手机分辨率与UI进行适配 另一种解决方案: 每个3D物体身上都挂载一个Canvas,通过调整UI角度实现 ...

Mon Dec 03 19:07:00 CST 2018 0 1436
Unity UI UGUI

UI:User Interface UE:User Experience 常见的UI类型 环抱式 弹框 ...

Wed Jun 19 23:40:00 CST 2019 0 3297
 
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