继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了小地图中红色小箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,小地图中箭头也随之改变方向。 效果图 ...
由于颇受暗黑破坏神美工的影响,最近都在研究怎么制作场景地图之类的。 那么今日讲的模型高光虽然和地图无关,但是也涉及到一些美工的知识,尤其是shader。 按照国际惯例,先贴一张图饱饱眼福。 大家可以看到图上的怪物boss是高亮显示的,带有红色外边框,也就表示玩家用鼠标选择了这个怪物。这个高光选择在很多游戏中经常遇到,就比如LOL里面的,英雄 防御塔 野怪 眼都是高亮显示的,等等我找找图。 可以看到 ...
2015-12-23 16:05 0 3859 推荐指数:
继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了小地图中红色小箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,小地图中箭头也随之改变方向。 效果图 ...
Unity3D模型制作规范 一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位。在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序须要缩放也能够统一调整缩放比例。 统一单位为米。 二.模型规范 ⒈全部角色模型最好站立 ...
制作小地图首先需要两个贴图:第一个贴图是小地图的背景贴图,它应当是从y轴向下俯视截取的贴图;第二个贴图是主角位置贴图,它应当是在背景贴图之上的小型矩形。 ...
1、在unity3d中创建新的项目,在新项目中创建Plane作为地面,根据自己的需求调整Plane的大小,同时给Plane添加Materials,这样易于区分地面与其他游戏物体区别;创建Directional light照亮游戏世界。 2、在有游戏中添加两个Cube,添加 ...
http://momowing.diandian.com/post/2012-10-25/40040842845 Unity3D如何制作透贴和使用透贴模型??解决办法!!! 问题: 同事通过3DMAX制作了一个非常漂亮的女人,头发这块用到了透贴,不知道这个词有没有人看懂 ...
Unity3D ShaderLab 各向异性高光 各向异性时一种模拟物体表面沟槽方向性的高光反射类型,它会修改或延伸垂直方向上的高光。当我们想模拟金属拉丝高光的时候,它非常适合。下面就一步一步实现。 首先创建Shader,再创建材质球。然后双击Shader 打开编辑器。 1:修改 ...