首先说明我的开发平台,以免由于平台问题造成不必要的误解: cocos2dx-3.4 ndk-r9d eclipse Admob是谷歌官方广告,已经集成在google_play_service_lib包里面,这里给出百度云下载地址,大家也可以使用官方提供的包。 下载包之后导入到 ...
Part : 安装GoogleMobileAds framework 即admob . 安装Cocoapods,否则解决依赖关系和配置真的会把人不累死也得烦死 sudo gem install cocoapods 国内用户安装过程中可能遇到SSL连接出错的问题,请参考Cocoapod安装过程中的幺蛾子 . 在 xxx.xcodeproj 同级目录下,加入新文件Podfile,内容如下: sourc ...
2015-12-06 09:38 1 1901 推荐指数:
首先说明我的开发平台,以免由于平台问题造成不必要的误解: cocos2dx-3.4 ndk-r9d eclipse Admob是谷歌官方广告,已经集成在google_play_service_lib包里面,这里给出百度云下载地址,大家也可以使用官方提供的包。 下载包之后导入到 ...
vs2013+cocos2dx 3.13.1 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考。 主要参考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境》,这里的集成方式和参考博文有点不一样(这里是直接集成到引擎中,参考博文是当成一个库放到项目 ...
目前lua集成protobuf主要有两种方式 1. protobuf-gen-lua方案 https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua 参照说明即可集成 这个方案是将proto文件导出成lua文件, 使用起来稍微麻烦, 不能直接创建lua ...
转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...
配置环境: mac osx 10.12.6 cocos2dx 3.14 Android studio 2.3 目标: 在mac上配置cocos Android开发环境,接入AnySDK 配置: 1、安装java jdk brew cask install java ...
Google Admob移动广告快速集成步骤 第一步:引入依赖包 第二步:在清单文件中设置appID 第三步:在布局文件中设置广告显示的具体位置 第四步:初始化Admob 第五步: 在对应的Activity ...
一、前面做了一个小游戏,现在打包生成apk在android手机上运行。小游戏http://www.cnblogs.com/ycclmy/p/3971709.html 创建项目前需要修改cocos2d-x目录下的create-android-project.bat文件 a、首先需要确定三个路径 ...
cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少内存,只是关联的材质文件消耗内存。假设有10个sprite关联同一个材质,也不会有10倍消耗。关于图片占用的材质内存,我觉得还有好几种优化手段:1、对于背景图,因为不需要考虑透明问题。载入材质时可以使用 RGB565 格式(5位红色,6位绿色,5位 ...