直接上实例: 一、自定义光照: 效果图(白色点光源照射时) 图片及参数 节点编辑 备注: 1.append为追加:两个一维数值合并为一个二维数值,一个二维数值与一个一维 ...
这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具。这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫。 这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践。以后我还会继续学习并记录更多的内容。 一 基本操作: 截断连线:按住alt并右键 框选:按住alt键并框选 对于不认识的节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字 二 开始设置: 新建材质要命名并设置好路径 ...
2015-12-01 15:01 0 36891 推荐指数:
直接上实例: 一、自定义光照: 效果图(白色点光源照射时) 图片及参数 节点编辑 备注: 1.append为追加:两个一维数值合并为一个二维数值,一个二维数值与一个一维 ...
这是一个关于网格变形的插件。其中有非常多的功能。 这是它的API地址:http://www.west-racing.com/mf/ 花了2天的时间实践并整理了其中绝大多数的功能,只有一些关于特殊格式的动画的功能没有实践,而且是比较重要的功能。 下面列举实践过的所有功能: 1.Bubble ...
这是一个用来合并网格、材质、贴图的插件。 其实网上也有一些比较详细的使用说明,但是真实操作起来时,总是有一些搞不清bug。而且,作为功能比较全的插件,在Unity版本更新时,也难免会一些不兼容的地方。经过多次实验,总结了一点经验: 一.快速操作: 1、Create ...
ShaderForge的官方首页:http://acegikmo.com/shaderforge/nodes/?lang=zh_cn 在这里可以查看各种炫酷的Shader效果。 一、安装插件 安装成功之后在Window点击打开Shader Forge窗口 这是打开之后的界面 ...
Final IK细节: 1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向。 步骤: a、在模型头节点处添加Aim空物体并reset b、给模型添加Aim IK组件, ...
古人云“工欲善其事必先利其器”,打造一个强大的开发环境,是立即提升自身战斗力的绝佳途径! 晾一下我的武器库,欢迎大家选用:) 全能搜索家CodePilot 2.0 ...
1、2D Toolkit 如果过去你一直从事3D游戏开发,最近想转做2D游戏,最好尝试一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性和适应性,能够让开发者在Unity环境中进行2D开发。 2D Toolkit基本没有学习门槛,拥有可编写脚本的动画编辑器 ...
已支持粒子颜色的所有控制 折射效果已支持Alpha的影响(Texture必须是tga或dds带通道贴图,PNG贴图不支持折射Alpha效果的影响,其他贴图支持任何格式) ...