原文:「Unity」将Vector3转化为Quaternion

重载 : static Quaternion Euler float x ,float y,float z Description: Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x degrees around the x axis, and y degrees around the y axis in that or ...

2015-05-19 09:27 0 2320 推荐指数:

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quaternion*Vector3的新理解

例如 Quaternion.AngleAxis(90f,Vector3.up)*Vector3.left Quaternion:(0.0, 0.7, 0.0, 0.7);Vector3.left:(-1.0, 0.0, 0.0) calculated:(0.0 ...

Sat Aug 17 01:38:00 CST 2013 1 4575
关于UnityVector2和Vector3的使用

Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型 ...

Mon Jul 17 19:08:00 CST 2017 0 6143
Unity】6.7 向量和Vector3

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-20 一、简介 在虚拟的游戏世界中,与3D有关的数学知识决定了游戏引擎如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习或者回想一下基础的3D有关的数学知识,可以帮助开发者对游戏引擎产生更深刻的了解。 二、向量 在数学中 ...

Thu Apr 21 03:50:00 CST 2016 0 8895
Unity3D基础API之Vector3

Vector3 静态方法 1.Vector3.Angle()--两个向量之间的夹角 public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to) 单位:度; 范围0-180度(返回两个向量之间较小的角度); 通常用于物体的转向操作 ...

Thu May 24 00:53:00 CST 2018 0 6956
 
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