原文:Unity IOS Build的Graphics API最好是固定Opengl ES 2.0

不要选择Automatic也不要选择Metal,因为这个选项可能会导致app在Iphone 上出现crash。 一个类似的crash堆栈: http: stackoverflow.com questions finding cause of crash sigabrt 虽然并不能 确定是这个原因造成的 待验证,验证后再来补充 ,但是保险起见,还是选ES . 比较好。 另外Android不开多线程渲 ...

2015-11-27 20:20 0 3390 推荐指数:

查看详情

iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core GraphicsOpenGL ES及GLKit)

这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面、一个位图或一个pdf文件中进行图形和图像绘制。在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIView类或其子类 ...

Tue Jul 03 02:57:00 CST 2018 0 834
iOS图像处理之Core GraphicsOpenGL ES初见

http://www.jianshu.com/p/f66a7ca326dd iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ESOpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本。QuartZ 2D是苹果公司开发的一套API,它是 ...

Tue Apr 18 00:05:00 CST 2017 0 1245
OpenGL ES2.0 基本编程

1. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。 Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态。 Drawing Surface: 是原语 ...

Sun Jul 02 19:46:00 CST 2017 0 1753
Unity Vulkan VS OpenGL ES

为什么用Vulkan?   效率高! 为什么Vulkan效率高?      一致性:OpenGL多用于PC,ES多用于移动,跨平台开发差;Vulkan驱动简单,跨平台性好   分层架构:OpenGL/ES集成的东西太多,包括调试与错误检测;Vulkan实现了类组件化,可按 ...

Wed Mar 18 05:59:00 CST 2020 0 1702
[转] iOS OpenGL ES Guide

OpenGL ES 小结 概述 OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems)是访问类似 iPhone 和 iPad 的现代嵌入式系统的 2D 和 3D 图形加速硬件的标准。 把程序提供的几何数据转换为屏幕上的图像的过程 ...

Mon May 28 07:55:00 CST 2018 0 1141
Android OpenGL ES 2.0 (六) 混合blending

现在来看看的blending效果。 blending分为Additive blending,Multiplicative blending和Interpolative blending。 对应的 ...

Thu May 03 19:31:00 CST 2012 3 3542
Android OpenGL ES 2.0 (七) FramebufferObject(FBO)

Android平台上简单的FramebufferObject示例。 FramebufferObject的概念就不说了,参考OpenGL ES 2.0 Programming Guide的第10章。 下面是render framebuffer到texture的例子。 代码的主要流程是: 创建 ...

Tue Apr 09 01:27:00 CST 2013 1 7770
OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记

图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线; Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用 Buffer objects效率更好 ...

Tue May 30 01:08:00 CST 2017 0 1425
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM