Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作 本篇,依然是通过阅读源码的方式来简单赏析下Cocos2dx中Action动画的执行过程。当然,这里也只是通过这种方式来总结下对Cocos2dx引擎的理解,还远没有达到举一反三改造现有引擎或开发自己的游戏引擎的境界。但“千里之行,始于足下”,这点 ...
cocos dx的连续动作执行有:Sequence和Spawn 对于 Sequence 序列 ,加入到Sequence 的action,将会按照序列的顺序 one by one,一个action结束再执行下一个action 如: RotateBy rotateBy RotateBy::create , 旋转 Blink blink Blink::create , 闪烁 MoveTo moveto ...
2015-11-14 22:30 0 1979 推荐指数:
Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作 本篇,依然是通过阅读源码的方式来简单赏析下Cocos2dx中Action动画的执行过程。当然,这里也只是通过这种方式来总结下对Cocos2dx引擎的理解,还远没有达到举一反三改造现有引擎或开发自己的游戏引擎的境界。但“千里之行,始于足下”,这点 ...
本人最近几个月在工作之余,都有断断续续地去学习cocos2dx的一些东西,在一些论坛上参考有关资料,源码,比如www.9miao.com,泰然网等等,毕竟开源,而且较为有趣。 7月份离职后,希望换个方向做手游(我之前一直做的是JAVA,web,数据库),发现没有工作经验真的是不好找....,笔试 ...
转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...
SPine数据组织 spAtlas:这个是从.atlas文件中解出来的结构,其中包含了纹理 先不要管,看它的数据组织,spAtlasPage,spAtlasRegion,render ...
cocos2dx的 runAction,假设某个动作重复运行用cc.RepeatForever:create, 多个动作连接运行用cc.Sequence:create,多个动作同一时候运行用cc.Spawn:create. ...
本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...