原文:cocos2dx的连续动作执行

cocos dx的连续动作执行有:Sequence和Spawn 对于 Sequence 序列 ,加入到Sequence 的action,将会按照序列的顺序 one by one,一个action结束再执行下一个action 如: RotateBy rotateBy RotateBy::create , 旋转 Blink blink Blink::create , 闪烁 MoveTo moveto ...

2015-11-14 22:30 0 1979 推荐指数:

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Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作 本篇,依然是通过阅读源码的方式来简单赏析下Cocos2dx中Action动画的执行过程。当然,这里也只是通过这种方式来总结下对Cocos2dx引擎的理解,还远没有达到举一反三改造现有引擎或开发自己的游戏引擎的境界。但“千里之行,始于足下”,这点 ...

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基于cocos2dx的横版动作游戏制作(一)

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Mon Jul 14 19:24:00 CST 2014 0 3289
cocos2dx libcurl

转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...

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cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx

本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx   在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...

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