一、什么是Shader Shader(着色器):是可以在GPU上运行的一段程序,通过Shader可以进行一些渲染相关的设置。 二、什么是ShaderLab 目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HLSL语言,GLSL语言,Cg语言。 HLSL语言:High Level ...
最近经常要给 D游戏写一些新的shader来做特效。比起粒子特效,着色器特效可能更适合UI和 D元素上的表现。 先看一下效果: 关于在shaderlab种实现流光的文章很多,但很少有给UI实现的,并且常常只是Add一层颜色,并没有去表现 光 的效果。 以下是shader全文,后面会介绍一些细节: 其实博文发出来之后这个改过一次,因为是用的Sprite Default改的,能用在UI上但没有实现遮罩 ...
2015-11-13 18:29 0 3849 推荐指数:
一、什么是Shader Shader(着色器):是可以在GPU上运行的一段程序,通过Shader可以进行一些渲染相关的设置。 二、什么是ShaderLab 目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HLSL语言,GLSL语言,Cg语言。 HLSL语言:High Level ...
Shader "Custom/DataFlowEffect" { Properties { _MainColor("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Texture",2D ...
很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方。之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到shader中太多的计算,还是放弃了。 基础版本 需要注意的点: 时间间隔 ...
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
Unity Shader的组织形式 Unity Shader的形态 Unity官方手册上讲Unity Shader有三种不同的编写方案,这三种编写方案分别是surface shaders、vertex and fragment shaders和fixed function ...
我认为这种shader能通过简单的方式呈现出不错的效果。 1.流光shader: 效果: 2.流光+扭曲shader: 效果: 总结:因为图片是我自己网上找的,所以流光和扭曲效果不好看,如果能针对性的做一些流光底图,会好看很多,结合扭曲就有流光溢彩之效了。 ...
Unity Shader 图片流光效果实现(纯计算方式) shader源码如下 ...
今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因 好在找到了原因,shader 代码如下,原理是提高经过的颜色亮度 void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard ...