原文:Unity给力插件之MeshBaker

这是一个用来合并网格 材质 贴图的插件。 其实网上也有一些比较详细的使用说明,但是真实操作起来时,总是有一些搞不清bug。而且,作为功能比较全的插件,在Unity版本更新时,也难免会一些不兼容的地方。经过多次实验,总结了一点经验: 一.快速操作: Create Other MeshBaker 合并材质 合并复数个材质和网格 模型过多且需要分离时使用 合并材质和网格 一般选这个 出现MeshBake ...

2015-11-12 11:34 0 3460 推荐指数:

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Unity插件之MegaFiers

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Tue Nov 17 22:08:00 CST 2015 1 13272
Unity插件之ShaderForge(一)

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Tue Dec 01 23:01:00 CST 2015 0 36891
Unity插件之ShaderForge(二)

直接上实例: 一、自定义光照: 效果图(白色点光源照射时) 图片及参数 节点编辑 备注:   1.append为追加:两个一维数值合并为一个二维数值,一个二维数值与一个一维 ...

Sat Dec 05 23:35:00 CST 2015 0 5966
Unity插件之Final IK

Final IK细节: 1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向。 步骤: a、在模型头节点处添加Aim空物体并reset b、给模型添加Aim IK组件, ...

Wed Nov 04 21:02:00 CST 2015 0 10658
插件就是生产——那些不能错过的XCode插件

古人云“工欲善其事必先利其器”,打造一个强大的开发环境,是立即提升自身战斗的绝佳途径! 晾一下我的武器库,欢迎大家选用:) 全能搜索家CodePilot 2.0 ...

Mon Aug 12 20:23:00 CST 2013 1 8853
Unity插件

1、2D Toolkit 如果过去你一直从事3D游戏开发,最近想转做2D游戏,最好尝试一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性和适应性,能够让开发者在Unity环境中进行2D开发。 2D Toolkit基本没有学习门槛,拥有可编写脚本的动画编辑器 ...

Mon Jul 27 04:57:00 CST 2015 4 2033
unity---给物体施加普通力和位置

普通力 让物体沿着某一方向获得一个,vector3方向 位置 沿着当前物体与另一个物体的方向给当前物体施加一个 应当获得的对象 效果 通过点击按钮来控制,并且每个物体都应该添加RigidBody组件 ...

Thu Mar 31 01:51:00 CST 2022 0 1127
 
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