这是一个关于网格变形的插件。其中有非常多的功能。 这是它的API地址:http://www.west-racing.com/mf/ 花了2天的时间实践并整理了其中绝大多数的功能,只有一些关于特殊格式的动画的功能没有实践,而且是比较重要的功能。 下面列举实践过的所有功能: 1.Bubble ...
这是一个用来合并网格 材质 贴图的插件。 其实网上也有一些比较详细的使用说明,但是真实操作起来时,总是有一些搞不清bug。而且,作为功能比较全的插件,在Unity版本更新时,也难免会一些不兼容的地方。经过多次实验,总结了一点经验: 一.快速操作: Create Other MeshBaker 合并材质 合并复数个材质和网格 模型过多且需要分离时使用 合并材质和网格 一般选这个 出现MeshBake ...
2015-11-12 11:34 0 3460 推荐指数:
这是一个关于网格变形的插件。其中有非常多的功能。 这是它的API地址:http://www.west-racing.com/mf/ 花了2天的时间实践并整理了其中绝大多数的功能,只有一些关于特殊格式的动画的功能没有实践,而且是比较重要的功能。 下面列举实践过的所有功能: 1.Bubble ...
这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具。这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫。 这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践。以后我还会继续学习并记录更多的内容。 一、基本操作: 1)、截断连线:按住alt并右键 ...
直接上实例: 一、自定义光照: 效果图(白色点光源照射时) 图片及参数 节点编辑 备注: 1.append为追加:两个一维数值合并为一个二维数值,一个二维数值与一个一维 ...
Final IK细节: 1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向。 步骤: a、在模型头节点处添加Aim空物体并reset b、给模型添加Aim IK组件, ...
古人云“工欲善其事必先利其器”,打造一个强大的开发环境,是立即提升自身战斗力的绝佳途径! 晾一下我的武器库,欢迎大家选用:) 全能搜索家CodePilot 2.0 ...
1、2D Toolkit 如果过去你一直从事3D游戏开发,最近想转做2D游戏,最好尝试一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性和适应性,能够让开发者在Unity环境中进行2D开发。 2D Toolkit基本没有学习门槛,拥有可编写脚本的动画编辑器 ...
摘自圣典的一段翻译: ForceAdd a continuous force to the rigidbody, using its mass.添加一个可持续力到刚体,使用它的质量。AccelerationAdd a continuous acceleration ...
普通力 让物体沿着某一方向获得一个力,vector3方向 位置力 沿着当前物体与另一个物体的方向给当前物体施加一个力 应当获得的对象 效果 通过点击按钮来控制力,并且每个物体都应该添加RigidBody组件 ...