在DX10与OpenGL3+之前,二者都是固定管线与可编程管线的混合,其中对应Ogre1.x的版本,也是结合固定与可编程管线设计.转眼到了OpenGL3+与DX10后,固定管线都被移除了,相对应着色器的功能进一步完善与扩充,对应Ogre2.x包装DX11与OpenGL3+,完全抛弃固定管线 ...
Ogre . 大量光源渲染 Ogre . 不是采用现在大部分引擎所用的延迟渲染,而是采用一种前向渲染的改进技术,理论基本来自于Forward ,见如下。 http: www.klayge.org p http: www.ogre d.org ogre progress report february 第一个链接是Forward 技术的原理,第二个是讲Ogre .x的Forward D实现,和正规的 ...
2015-11-12 23:26 0 4218 推荐指数:
在DX10与OpenGL3+之前,二者都是固定管线与可编程管线的混合,其中对应Ogre1.x的版本,也是结合固定与可编程管线设计.转眼到了OpenGL3+与DX10后,固定管线都被移除了,相对应着色器的功能进一步完善与扩充,对应Ogre2.x包装DX11与OpenGL3+,完全抛弃固定管线 ...
版权所有,转载请注明链接 OGRE 2.1 Windows 编译 环境: Windows 7 64Bit Visual Studio 2012 OGRE 2.1 CMake 2.8.12.1 OGRE: OGRE官方推出了最新的OGRE2.1版本,链接地址: https ...
threejs设置阴影有三个注意点 1.只有支持阴影的灯光才可以 pointLight,spotlight,directionallight 2.添加摄像机辅助器 THREE.CameraHelper 查看阴影摄像机的相关设置 ...
可以对光源产生反应),把属性wireframe去掉了 3. 给要添加阴影的物体设置 cube/sphere ...
盒子里面放了img标签,盒子浮动后,盒子的背景图片(就是阴影图片)会应用图片的宽高。 为了显示效果明显,我给背景图案加了边框,只要图片大小不超过背景图片都能实现阴影边框,演示地址:http://down.yesyes.wang/book/04/shadow.html ...
2.1 早上好 https://weibo.com/5725419131/JFQTCEUD2?from=page_1005055725419131_profile&wvr=6&mod=weibotime 2.1 18隐藏技能 https://weibo.com ...
相信初接触游戏开发的同学都会为选什么游戏引擎而左右为难,就如刚学编程时选什么语言那种心情。不得不批评那些写简介的家伙,毫无一分为二讨论的意识,比如推荐c++的文章,通篇都是讲c++的强大,然后再谷歌java的简介,发现java和c++一样强大,这给新人带来无尽的困惑和烦恼。这是我作为ogre版主 ...