原文:unity, 3dmax制作的morph(blendshape)导入unity中使用注意事项

在实现 乱纪元大冒险 见:http: www.cnblogs.com wantnon p .html 中由于质子展开失败形成的变形几何体和眼睛。几何体经过一系列形变最后变成眼睛。这个显然是应该用morph blendshape 来做了,恰好unity 是支持blendshape的。 例如上图中 正四面体 通过progressive morph依次变形为立方体 球体 眼球。 我的建模过程,首先创建那 ...

2015-10-31 17:42 0 11018 推荐指数:

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Unity OF 3DMax毛坯房制作标准

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: Unity OF 3DMax毛坯房制作标准 1、模型 2、贴图 3、模型塌陷展UV 4、灯光 5、Radiosity 6、Render To Texture 7、烘焙 8、导出 9、毛坯 ...

Mon Oct 29 17:38:00 CST 2012 2 4169
unity3dmax建模(人物模型)注意细节

1.骨骼绑定要求:人物我行必须要求以臀部作为根节点向下是腿向上是上半身手臂,并且要求左右必须对称。 -人物模型的要求: -人物的模型: ...

Fri Dec 18 04:25:00 CST 2020 0 335
unity, WaterProDaytime注意事项

一,多个WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...

Thu Jun 11 22:49:00 CST 2015 0 2014
Unity3D 导入aar注意事项

导出供Unity使用的*.aar文件 1)点击“Build -> Build APK”,生成aar文件 2)由于Unity在打包APK时会自动包含自身的classes.jar,所以需使用压缩软件打开aar文件删除libs目录下的classes.jar文件 ...

Mon Dec 17 19:21:00 CST 2018 0 1563
Unity中Shader和AssetBundle结合使用注意事项

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Thu Oct 12 02:07:00 CST 2017 0 2049
Unity发布WebGl注意事项

unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。 1:对webgl发布的工程文件说明 在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩 ...

Tue Aug 28 19:44:00 CST 2018 1 19779
unity接入谷歌ADMob注意事项

应用不显示广告,可能是广告sdk 依赖项没有注册 dependencies { implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['*.jar']) imp ...

Fri Mar 29 23:32:00 CST 2019 0 937
 
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