原文:Unity脚本中各函数成员的生命周期

在学习Unity时,掌握如何编写脚本是必须掌握的一项基本技能。但是关于Unity的游戏脚本中各函数的生命周期是怎样开始和结束的,它们的执行顺序是如何安排的 这一点我们要清楚的了解。 我们知道Unity中的脚本大多派生于MonoBehaviour类,所以可以重写MonoBehaviour类里面的方法来实现我们想要的功能。那么自定义脚本中的各函数执行顺序和MonoBehaviour里面的函数执行顺序大 ...

2015-10-21 17:21 0 2259 推荐指数:

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Unity3D生命周期函数

生命周期函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关。 常用的生命周期函数: Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable():启用事件,只执行一次 ...

Thu Nov 30 06:04:00 CST 2017 3 13089
Unity脚本生命周期

1, 编辑 Reset:Reset函数脚本属性第一次添加到对象上初始化的时候就被调用,当然这个函数也可以显式调用。场景第一次加载 下面的函数会在场景加载的时候被调用(场景的每个对象只会调用1次)。Awaka:当一个prefab在初始化完成之后,这个函数会在任何Start函数调用前被激活 ...

Tue Feb 28 10:52:00 CST 2017 0 1929
Unity生命周期函数

总结一下unity中常用的生命周期函数: void Reset() Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板给定一个最常用的默认值。 public GameObject target ...

Fri Jun 07 06:27:00 CST 2019 0 717
unity生命周期

1、静态构造函数 当程序集被加载的时候就被调用了,如果你的unity处于编辑状态时,此时你保存一个脚本(从而迫使重新编译),静态构造函数会立即被调用,因为unity加载了DLL。并且它将不会再次运行,永远只会执行一次,unity运行时,是不会再次执行了!在一个已部署的游戏上,这个构造器将会 ...

Fri Feb 06 07:29:00 CST 2015 0 9218
Unity生命周期

生命周期 生命周期函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用。生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关。 常用的生命周期函数 Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable ...

Sat Oct 16 15:57:00 CST 2021 0 1076
flutter生命周期函数

前言:生命周期是一个组件加载到卸载的整个周期,熟悉生命周期可以让我们在合适的时机做该做的事情,flutter的State生命周期和android以及React Native的生命周期类似。 先看一张生命周期的流程图: 大致可以分为3个阶段: 初始化状态变化组件移除初始化State初始化 ...

Sun May 12 01:56:00 CST 2019 0 1552
Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua是怎么实现脚本生命周期

前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity ...

Wed Jul 10 07:27:00 CST 2019 5 863
 
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