流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标 ...
使用的版本:VNC . . Windows.exe vnc官网 安装的过程中需要输入license key,以下给出一些enterprise license 最大权限的License : K FR VU C KWMNA MZLJ USA N QKQ QEVER BUFNB QZK D EMF A BRDCD AXM XDK K YXLPY HHXYA DW Z U HNG RFAV CS U CW ...
2015-09-30 18:17 0 3426 推荐指数:
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标 ...
2D游戏和3D游戏的主要区别 一、总结 一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高 1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上; 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戏的声光和特效效果; 3. 成功的游戏不一定是优秀的游戏。 是否只是贴图 三维多了高 画面 ...
书接上回,这一节我们分模块说一说怎么写一个这样的游戏 1. 初始化场景、相机和渲染器 这几乎是绘制three必须做的事情,我们有两套场景和相机,一个是主场景和相机,另一个是小地图的场景和相机(用来俯视建筑和小汽车),渲染器设置一级曝光,输出编码设置为sRGBEncoding,代码 ...
之前一段时间家里和公司的事太多,一直没有时间写博客,最近腾出一段时间,看了一遍官方的examples,收获颇多,想整理一点东西出来,又苦于没有好的东西,three写点东西真是太难了。好吧,今天郭先生就写一个小汽车的3D游戏,如下图 这个游戏几乎没用新的知识点,用了只有有向包围盒OBB。官方 ...
哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同。导致其CPU和GPU处理能力有高有低。同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的。这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行。 我们需要控制 ...
- 项目概念:《黎明之刃》深受主机上《鬼泣》、《黑暗之魂》等硬核动作游戏的启发,是Sunset Game 团队成员合力创作出的拥有全新想法的一款动作游戏 - 我们生活的世界很庞大,有无数新的事物等待着我们的发现,在探索中我们发现了自己的存在是如此的渺小,因为渺小,所以迷茫,因为渺小,所以害怕 ...
1.使用本身UGUI. 2.把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴. 3.使用Untiy自身的2D模式. 4.使用2D TooKit插件. ...
开发环境: Unity3D 4.0版 网上有低版本的破解版,根据需要下载,安装,本人使用4.0试用版.破解版貌似网上有看到一个,需要积分,就没下载. 实例应用: 使用Unity3D制作一个空间立方体,可以用鼠标进行控制浏览各个面 启动Unity3D,场景中默认存在一个Main ...