原文:unity3d-地图制作之云彩飘动

首先,我先声明,关于美工制作我是一点都不了解,甚至基本上没接触过,所以今天开始我就兼并这美工加程序来学习。 当然,我只是对unity中的美术比较感兴趣而已,仅此而已。 所以,如果我在文章中讲的不对的地方,还请大牛帮忙指正。 今天呢,我随手研究了一下场景中关于云彩飘动的制作,其实很简单,就是在一个长方形的mesh中呢,添加云彩的shader,然后在让材质球的贴图呢,每帧移动一点点距离的偏移量。 这样 ...

2015-09-26 18:27 0 3285 推荐指数:

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unity3d-地图制作之光照贴图Lightmapping

今天无聊随便翻看了暗黑战神的场景资源,发现了一个以前没怎么注意的静态场景优化问题。 什么是静态场景,也就是说这个场景是不会变化。比如MMO游戏中选择人物的场景。 就拿默 ...

Mon Sep 26 23:03:00 CST 2016 0 5509
Unity3D-制作火焰效果

1.插件的准备 随着官网上的迭代更新,连下载按钮都找了好久,今天制作的火焰效果要依赖一个插件,LowPoly Environment Pack 输入网址unity3d.com在Assert Store上面搜索这个【LowPoly Environment Pack】插件,点击 Open ...

Sun Jan 06 00:45:00 CST 2019 0 3954
Unity3D-集成Sqlite

学习了那么久,该动动手了 游戏必不可少的就是存储 看了很多unity上的存储 都不如Sqlite来的酸爽 然后参考 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655 http://www.xuanyusong.com ...

Thu Jan 12 23:02:00 CST 2017 0 1782
Unity3D-射线效果

基于airplane_02 下面新建 Line Renderer 将上面的几个地方设置下 添加Script脚本: 脚本代码为: 在airplane_02下 Create Empty , ...

Sun Jan 06 03:09:00 CST 2019 0 619
unity3d-物理引擎

简介 物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模 ...

Sun Jan 11 05:03:00 CST 2015 3 2577
Unity3d地图制作之模型高光

由于颇受暗黑破坏神美工的影响,最近都在研究怎么制作场景地图之类的。 那么今日讲的模型高光虽然和地图无关,但是也涉及到一些美工的知识,尤其是shader。 按照国际惯例,先贴一张图饱饱眼福。 大家可以看到图上的怪物boss是高亮显示的,带有红色外边框,也就表示 ...

Thu Dec 24 00:05:00 CST 2015 0 3859
 
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