原文:窥探Unity5渲染内部之解析UnityShaderVariables.cginc

unity 的UnityShaderVariables.cginc比unity 大了 kb这里装着unity shader 大部分内部参数,写这个方便以后自己查询 Camera参数 uniform float Time 时间,x t ,y t,z t ,w t uniform float SinTime sin 时间 , x sin t ,y sin t ,z sin t ,w sin t uni ...

2015-09-22 06:58 0 6938 推荐指数:

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最近用unity5弄的一些渲染

unity5 人皮渲染 Skin Shading 换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大 点开可查看大图 加入了次表面散射的阴影与自阴影 unity5 ocean real-time ...

Fri Sep 25 01:20:00 CST 2015 3 3100
Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码

  本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity 里相应GI的操作,三是对应着色器代码的理解。如果没有特殊声明,所有操作与代码都是针对 ...

Sat Jan 30 01:22:00 CST 2016 4 20566
Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path

unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。 Legacy Deferred Lighting Rendering Path ...

Fri Sep 25 17:53:00 CST 2015 0 3152
Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码

http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5168632.html 本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity ...

Mon Aug 22 07:40:00 CST 2016 0 1671
Unity5 新功能解析--GI(全局光)

http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48009059 Unity5带来的最大的改变就是全新的GI,在烘焙引擎上抛弃了4的beast,使用了虚幻采用的Enlighten,引入了实时的全局光。这里对UNITY5的新的光照系统做一总 ...

Mon Aug 22 07:09:00 CST 2016 0 1580
unity5, animation event

一,给导入的fbx动画添加animation event: 如下图,在双击状态机中的idle状态,打开右面的面板,点开Events项会出现一个时间轴,点击下方播放器的播放按钮或者拖动播放器时间轴上的 ...

Wed May 20 04:26:00 CST 2015 0 4414
基于Unity5的TPS整理

1、游戏管理器 游戏管理器负责管理游戏的整体流程,还可以系统管理用于游戏的全局数据以及游戏中判断胜败的条件。游戏管理器并不是单一的模块,更像是能控制游戏的功能集合。1)怪兽出现逻辑:专门设置一些位置 ...

Wed Feb 15 17:33:00 CST 2017 0 1449
Unity5和虚幻4哪个好?

Unity5和虚幻4 (UE4) 是目前市场上最热门的游戏引擎,而且也都各自拥有众多的开发者。小编带大家分析下unity5和虚幻4哪个好? 从制作的游戏最终成果: 引擎整体完善性来说,虚幻4更好。 从学习资源丰富程度,上手容易度,找工作是否困难来说: unity5更好 ...

Tue Aug 03 23:07:00 CST 2021 0 481
 
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