一、获取GameObject 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 GameObject root = GameObject.Find(“ ...
本文参考雨松MOMO大神的帖子: 图片全部来自他的帖子 请允许我偷懒下 写代码,我相信大家都会,但我看过不少网上的源代码,发现很多人代码写得很随意, 想到什么写什么,没有个固定的框架,代码乱,高耦合,不仅看起来不舒服,以后要维护也非常困难, 而且还容易出现一直莫名其妙的BUG。 呐,本人有点小洁癖,有点强迫症,虽然我还只是个菜鸟,但我却非常在意代码的写法,非常讲究 结构,今天我就把我的心得以及雨松 ...
2015-09-18 11:49 0 4097 推荐指数:
一、获取GameObject 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 GameObject root = GameObject.Find(“ ...
Unity3D UI的时候都这样想过。 我的第一款款Unity2D游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。 ...
之前了解过UI实现框架大多是用MVC架构的,才听说有这么一个基于MVC的跨平台开源框架叫PureMVC,前几天用到了做了一下,写一写分析总结官网位置:http://puremvc.org/ PureMVC架构图 PureMVC在MVC的基础上又增加了Facade模式 ...
Unity中的shader脚本,是用叫做shaderlab的脚本语言来写。这个unity中的shader不只是DX中HLSL写的顶点和像素shader,而应该说是对应着DX中的Effect脚本,定义了一个完整渲染的状态。一个文件,只能包含一个unity的shadershader文件的内容:简单 ...
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址:Unity3D 脚本入门 创建一个脚本,并将其附加到一个游戏对象上,脚本将出现在游戏对象的检视视图中,它是一种特定类型的组件。 当这个脚本组件被添加到一个游戏对象中时,该脚本的成员变量 ...
Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 脚本的基础知识 脚本中的对象是本地对象(内存中实际分配的c++对象)的映射。在游戏的生命周期 ...
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最近有人提出一个unity一键导出html项目的设想,所以又回头看了一下unity 发现现在的untiy和我熟悉的有很大的不同了 在看unity的 entity 系统时,注意到,这个系统的入口比较特殊,继承自componentSystem就直接执行了 过去的Unity 要执行就得挂在某个脚本 ...