原文:UGUI Canvas 与 特效

UGUI Canvas SortingLayer决定了该Canvas下面的所有子物体的SortingLayer,一个Canvas下面的子物体按照上下顺序排序,越靠前的越容易被遮挡,当子物体拥有Canvas组件时,渲染队列将被重写,该物体的遮挡关系取决于当前物体的Canvas的orderInLyaer,所以UI应该优先按照Layer排序,然后同意Layer按照OrderInLayer进行排序,同一 ...

2015-09-17 21:34 0 2010 推荐指数:

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UGUI 特效怎样在UI上裁剪

  刚好碰到有人问怎样把粒子特效放到 UI 上并且能正确被 Mask 裁剪, 首先想到给粒子效果的 Shader 添加模板模仿一般 UI 的模板方式, 应该就能正确裁剪了吧, 不过没那么简单, 我们看到在一般 UI 上, 没在 Mask 下的 UI 对比在 Mask 下的 UI, 它们的材质设置 ...

Tue Dec 24 23:12:00 CST 2019 0 1434
UGUI组件(1)Canvas 和 RectTransform

版本:Unity5.4.2f1 Canvas(画布) 手册:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html 这个组件是代表UI布局和渲染的空间。所有UI元素必须是在一个有Canvas组件的对象下。当在没有Canvas场景中创建一个UI元素时 ...

Thu Nov 24 19:41:00 CST 2016 0 2435
UGUI组件(2)Canvas Group

版本:Unity5.4.2f1 组件名:Canvas Group (2)Canvas Group 手册:https://docs.unity3d.com/Manual/class-CanvasGroup.html 可以通过Canvas Group影响该组UI元素的部分性质,而不需要费力的对该组 ...

Sat Nov 26 23:34:00 CST 2016 0 7628
UGUI中显示粒子特效

  今天在UGUI上显示粒子特效的时候遇到的一些问题,Mark一下。原理:修改特效中每一个ParticleSystem的Layer为UI,并且把ParticleSystemRenderer.sortingOrder值设置为大于Canvas中的sortingOrder值。其实就是控制两个组件 ...

Sat Mar 31 04:01:00 CST 2018 1 1064
canvas简单下雨特效

前面做了两个简单的效果,这次就来个下雨的效果 思路简单的说一下 随机在屏幕中的位置画雨滴,moveTo(x,y) 雨滴的长度就是lineTo(x,y+len) 每次重新绘制页面,就能达到下雨的效果了 //canvas宽为650,高为474 ...

Sat Apr 08 22:34:00 CST 2017 0 1427
UGUI 粒子特效与UI层级问题

游戏中,界面上有些按钮之上需要放置一个特效,或者有些区域显示比如image上显示一个特效,这时候如果再打开一个UI,我们需要让新的UI显示在特效上层,而不是被特效遮挡,这是就需要设置特效的渲染顺序。 设置特效的order in layer,新版的unity中,particle system ...

Fri Nov 10 01:36:00 CST 2017 2 13574
UGUI中粒子特效与UI的遮挡问题

问题背景: 在做主线任务时发现完成任务后的特效显示穿透上面的UI层,不美观,策划不乐意了,抓紧解决下 解决思路: 首先讲下影响渲染顺序的因素: 能够影响渲染顺序的因素有:1、Camera Depth 相机组件上设置的相机深度,深度越大越靠后渲染。 2、Sorting ...

Wed Apr 24 03:56:00 CST 2019 0 1828
html5 canvas 粒子特效

  不知不觉就已经好久没写过博客了,自从七月正式毕业后,离开了实习了将近九个月的老东家,进了鼠厂后,做的事都是比较传统的前端活,之前在tpy的时候只管做移动h5的特效以及小游戏,再加上实习所以时间比较充裕,canvas玩的比较多,而现在因为工作都是些传统前端工作,而且也忙,就基本上没再写 ...

Sun Dec 21 21:57:00 CST 2014 5 13639
 
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