开发工具准备就绪以后,下面我们就可以开始创建我们的项目了. 首先启动 Quick 下的 player3,在这儿的示例标签下你可以看到很多Quick自带的示例,对于初学者来说,看看这些示例的使用方法会对我们学习Quick有很大的帮助,它也是快速学习Quick极好的教材。其界面如下图所示 ...
Quick Cocos d x初学者游戏教程 六 上一章我 们介绍了开发中会用到的辅助工具,并创建了 GameScene 场景,接下来这章我们将继续 GameScene 的传 bai 奇 bi 。不过在开始编写 GameScene 场景的代码之前,我们还是先来明确一下游戏的功能和实现方法。这样可以帮我们更好的理解并设计逻辑。下面是总结出的结论: 在 GameScene 场景中,我们将创建一个飞行的 ...
2015-09-10 08:08 1 2086 推荐指数:
开发工具准备就绪以后,下面我们就可以开始创建我们的项目了. 首先启动 Quick 下的 player3,在这儿的示例标签下你可以看到很多Quick自带的示例,对于初学者来说,看看这些示例的使用方法会对我们学习Quick有很大的帮助,它也是快速学习Quick极好的教材。其界面如下图所示 ...
写在前面 又是12点半了,对于一个程序员来说,这是一个黄金时间,精力旺盛,我想,是最适合整理和分享一些思路的时候了。 自从上次写了 基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 同样可见quick-cocos2d-x官方论坛贴子:http://www.cocoachina.com ...
图片来自网络 思绪何来 昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下 由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc ...
准备开新项目了,在寻找合适的框架,后来就发现了Quick-Cocos2d-x这玩意. 别说,还挺好使.之后一步步研究,发现Lua不加密是不行的. 加密的方法在这里. 因为在做版本更新的时候,一般大家都是做热更新的,但是如果每次热更新都更新所有脚本,那量有点大.所以我就打算做一个 打包器,里面 ...
由于Quick-cocos2d-x新版本的变化,之前集成pbc到x-player的方法已不适用。 大纲: 本例使用工具的版本 pb文件生成脚本编写 pbc项目简易修改 集成到相关平台: 集成到win的x-player 项目pbc使用方法 1 本例使用工具的版本 ...
对于刚刚进入游戏开发领域的初学者,有时候可能会觉得不知道怎样才能掌握游戏开发的知识和技术。其实,绝大多数的游戏开发,更多的是关于对开发过程的基本了解,而很少是如何写复杂的代码。开发者也需要懂得一些游戏开发的窍门。 尽管每个人学习开发的过程会不一样,然而无论如何,系统的学习方法对每个学习者 ...
Quick-Cocos2d-x v3.3里面提供了两种长连接WebSockets、SocketTCP,这里说一下SocketTCP的用法。 1 2 3 ...