原文:unity制作简单血条

学习Unity已经 天了,也没发现有什么长进,真的急。昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个血条。 搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码。。。不过还是找到了一篇简单的。 但是那一篇把所有的东西都放一起了,不太好,我在这整理分离一下。 背景: 官方Demo恶魔射手。其中每个怪都有一个EnemyHealth脚本,该脚本主要有怪物的血量等,然后有个TakeD ...

2015-08-31 15:19 0 11172 推荐指数:

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Unity NGUI弧形制作

  unity版本:4.6 NGUI版本:3.6.   (转载请注明参考链接及作者)   参考链接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客园 LouisSong      很多情况下,我们需要做血量来显示对象的血量,条状 ...

Tue Aug 19 23:41:00 CST 2014 1 3293
Unity UGUI Canvas 使用Slider制作角色

最近课程实训选修Unity,讲解的是Unity官方案例——SpaceShoot,培训无聊,便想着给游戏角色制作一下,以此增加游戏的可玩性。 Unity版本:5.4.1 案例模版:太空射击 原文作者:茄阁云云 原文连接:http://www.cnblogs.com/vmoor2016/p ...

Sun Nov 13 03:09:00 CST 2016 1 11519
Unity 跟随

今天 工作 做完了 突然 想起 当初自己做这个跟随 现在就跟大家说说 首先 创建一个 物体 自己想创建啥 都行 我这里创建一个圆球 给圆球添加一个空的子节点 作为的父节点 起名head ...

Fri Jan 03 20:03:00 CST 2020 0 747
Unity跟随效果

1、OGUI实现跟随 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //将世界坐标换成屏幕坐标 Vector3 temp ...

Wed Oct 09 17:14:00 CST 2019 0 1606
unity 3d中制作游戏中人物的和名字的显示

在游戏当中,人物的是必不可少的。现在我就来讲讲如何制作吧(用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多讲了)。为了激发大家的兴趣,我先上传几张图片show下吧。 ............ .......... 看看,效果还行吧。我先讲讲思路吧。 1.让和名字跟着 ...

Fri May 31 04:18:00 CST 2013 1 5316
Unity3d中NGUI加强版(Healthbar)的制作

这阵子项目中需要用到一种特殊样式的。描述如下: 1. 正常颜色为红色。受到伤害后,即将扣除的血量变暗(暗红色),并有下降动画效果; 2. 加护盾效果后,增加一部分血量值,该额外部分为白色,护盾效果消失后该部分血量瞬间消失; 3. 在护盾效果下受到伤害时,首先扣除白色血量。白色血量不足扣除 ...

Thu Nov 27 22:49:00 CST 2014 2 5100
UGUI之Slider使用,制作

用Slider来控制Cube旋转 Slider是滑动。 效果: 就是就是获取Slider的value值。但这里我们用动态改变 先看看Slider的事件: 当改变value的时候触发。 现在写代码 public void c(float i ...

Fri Oct 02 03:35:00 CST 2015 0 2804
Unity UGUI实现分段式

我们可以看到像英雄联盟等游戏里英雄头顶的显示并非是纯色的,而是根据血量的多少而显示一定量的格子,这种方式明显是比较友好、比较美观的,事实上我们的游戏里面也想实现这样的效果,那该怎么办呢?根据血量的多少同时创建N多个小格子图片?这明显不合理;根据血量多少同时创建N多个分割线来拆分图片?这也 ...

Tue May 09 01:19:00 CST 2017 0 2878
 
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