原文:关于cocos2dx的textfield事件响应

time: . textfiled cocostudio的输入框,看源代码知道他是直接继承widget的,但是真正的输入框功能是label实现的,是Textfield类的一个成员变量 . addEventListener 注册函数对应的四个事件类型 attach with ime 焦点进入 detach with ime 焦点离开 insert text 输入文字 delete backward ...

2015-08-27 17:52 0 2607 推荐指数:

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cocos2dx libcurl

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Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
关于在Cocos2dx中注册触摸事件——Lua

关于在Cocos2dx中注册触摸事件,之前一直对此一知半解,这两天在看引擎的源码,趁此机会写下来... 以下纯属个人理解,如有不对欢迎指正。。。 在引擎的CCLayer类中声明了有四个方法: 在C++中应该需要重写这四个方法,下面说一下在Lua中 的用法, 单点 ...

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Cocos2dx 3.3 Lua】触屏事件

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lua 中处理cocos2dx 的button 事件

lua 中处理cocos2dx 的button 事件 2014-05-08 09:44:32| 分类: lua |举报 |字号 订阅 1、引入这个类:require "GuiConstants" 2、下面是回调函数 ...

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Cocos2dx源码赏析(3)之事件分发

Cocos2dx源码赏析(3)之事件分发 这篇,继续从源码的角度赏析下Cocos2dx引擎的另一模块事件分发处理机制。引擎的版本是3.14。同时,也是学习总结的过程,希望通过这种方式来加深对Cocos2dx引擎的理解。如有理解错误的地方,还望不吝赐教。 作者:AlphaGL。版权所有,欢迎保留 ...

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