原文:unity 通过 灰度图创建地形

创建自然的高度图,可以是一个挑战。有很多周围的程序,可以帮助通过模拟自然过程,如侵蚀,但你仍然需要某种形式的基础开始。一种常用方法是使用某种程序创建谷山状结构的Perlin噪声的噪声算法 像。获取的噪音自然的侵蚀算法的外观,可以是困难的。当然,你也可以手工雕刻高度图的程序如ZBrush Mudbox 但是这需要一些艺术技巧,不是每个人都有。 我会向你展示如何使用DEM数据为基础,然后将标准的侵蚀 ...

2015-08-24 22:48 0 3825 推荐指数:

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unity读取灰度生成三维地形mesh

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unity 读取灰度生成三维地形并贴图卫星影像

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ue4读取灰度生成三维地形mesh

新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 创建 ...

Fri Dec 14 06:21:00 CST 2018 0 1925
opengl读取灰度生成三维地形

准备第三方库 glew、freeglut、glm、opencv 准备灰度图片和草地贴图 最终效果 代码包括主程序源文件mainApp.cpp、顶点着色器shader.vs、片元着色器shader.fs ...

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UE4创建地形和程序化植物生成器

一、UE4创建地形 我使用的卫星DEM数据导入WM,经过WM生成地形,处理后输出ID,在进入UE4导入高度生成地形 UE制作地图比较简单,官方文档都是图文的形式非常棒 1.创建空场景 2.导入高度(r16/png/raw)选则路径导入WM导出的高度,设置地图大小 ...

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