原文:Quick-lua3.3之listview

前言 listview列表,在游戏中非常常见,比如道具列表,玩家列表,排行榜等等。每个版本可能使用方法可能有些差别,但是大同小异,原理和用途都是那几种,设置方向,间隔等。 这里是quick lua . 版本的使用和简单介绍. UIListView 继承自 UIScrollView ,掌握UIScrollView 用法和源码是非常有必要滴 使用及几个用法 初始化listView .例子 .参数 it ...

2015-08-24 09:58 1 3937 推荐指数:

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quick cocos2dx lua 内存释放

前言   对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。 1.查看内存调试信息   对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学会学习的第一步,就是学会看api。好了 ...

Tue Jun 09 18:39:00 CST 2015 1 5958
Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(三)热更新模块

Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一、介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们不仅可以在编写的时候热更新代码(针对开发过程中的热更新将在另外一篇文章中介绍),也可以在版本 ...

Tue Nov 24 22:28:00 CST 2015 0 2875
quick lua 使用spine骨骼动画

看下下面两个文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中创建方法: sp.SkeletonAnimation:create(‘xxx.json’,'xxx.atlas ...

Wed May 27 00:58:00 CST 2015 0 3846
Quick-cocos2d-x3.3 Study (十六)--------- 碰撞检测,事件监听,设置掩码

本章主要讲解物体碰撞检测之间的原理,以及具体的实现方法。 碰撞检测 本游戏使用物理引擎的一个重要目的是为了让碰撞检测更方便,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。 在 Quick 3.3final 版本中,所有事件均有事件派发器统一管理,物理引擎的碰撞事件也不例外 ...

Tue Sep 22 06:12:00 CST 2015 0 1786
 
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