渲染管线 图形数据在Gpu上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程 DrawCall:一帧调用显卡渲染物体的次数 顶点处理 接受顶点模型顶点数据 坐标系转换 图元装配 组装面,连接相连的顶点,绘制三角面 光栅化 计算 ...
之前美术mm想做一个唯美天空盒,将某相机在球形模型中的视野渲染到cubemap上,然后赋给天空盒.她想再次编辑cubemap中某一面的贴图,无奈无法获得这些贴图.机会来了 自己写了个工具类,可以渲染,可以保存某一张图片,也可以一次性全部导出这些贴图,问题解决. lt summary gt 将某相机所看渲染到CubeMap,并选择性的保存此CubeMap贴图 lt summary gt using ...
2015-08-22 11:17 0 2937 推荐指数:
渲染管线 图形数据在Gpu上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程 DrawCall:一帧调用显卡渲染物体的次数 顶点处理 接受顶点模型顶点数据 坐标系转换 图元装配 组装面,连接相连的顶点,绘制三角面 光栅化 计算 ...
点击创建 添加一个文件夹 命令为pic 把图片拖入到工程中 拖入后图片显示在pic文件夹中 把图片拖到立方体中 这样就完成了为3D模型添加贴纸的工作 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
。但我觉得有一部内容是错的,例如占用内存大小。 http://docs.unity3d.com/Manu ...
好久没写shader了,有些生疏,刚弄了个植物shader,分享一下。 先上图片: 重点需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此声明 Tags{ " ...
优化图形性能 良好的性能对大部分游戏的成功具有决定作用。下面是一些简单的指导,用来最大限度地提高游戏的图形渲染。 图形需要哪些开销 游戏的图形部分主要开销来自电脑的两个系统: GPU 或 CPU。优化的第一条原则是找到性能出现问题的地方;因为 GPU 和 CPU 的优化策略不尽相同 ...
最近仔细研究了Unity3D中的灯光以及渲染,有了全新的认识,在这里整理记录下来。博主所使用的是Unity3D 2017.3.1f1这个版本。 一、Unity3D中的灯光 Directional Light:平行光,用来模拟太阳发射的光。 Point Light:点光源,用于 ...
使用Unity3D 中的 ShaderLab 实现两张不同贴图之前的混合 类似于3dsMAX 中的Blend材质. 1.在Properties 中定义三个变量.我们需要使用的..1. _Color 主要是用它的 Alpha 来进行两张图的混合 ,2.两张需要进行操作的贴图 2.在混合时主要 ...
(2012-05-25 19:41:57) 1.一般来说,unity3d中导入3ds max的模型以fbx格式为宜。不过即使3ds max导出.fbx文件时勾选了内嵌媒体,通常也无法在fbx模型导入unity时出现贴图。不过此时一般会生成fbx模型对应的materials文件夹(也即模型对应 ...