单例模式我相信是所有设计模式之中运用最广泛的设计模式之一。 今天我们就来看看在unity中如何使用单例模式,在unity中,我们分两种单例,一种是继承monobehavior的单例,一种是普通单例。 1.MonoBehavior单例 其实在unity中,如果脚本是继承 ...
单例模式我相信是所有设计模式之中运用最广泛的设计模式之一。 今天我们就来看看在unity中如何使用单例模式,在unity中,我们分两种单例,一种是继承monobehavior的单例,一种是普通单例。 .MonoBehavior单例 其实在unity中,如果脚本是继承monobehavior,那么使用起单例来更加简单。 只需要在Awake 里面,添加一句instance this using Uni ...
2015-08-15 17:16 0 21351 推荐指数:
单例模式我相信是所有设计模式之中运用最广泛的设计模式之一。 今天我们就来看看在unity中如何使用单例模式,在unity中,我们分两种单例,一种是继承monobehavior的单例,一种是普通单例。 1.MonoBehavior单例 其实在unity中,如果脚本是继承 ...
工厂模式:以食物生产为例 1. 一个生产食物的工厂(此项 需要建立两个类:食物基类<Food>,工厂类<Factory>) 2. 可以生产不同的食物(此项 建立食物的具体子类,均继承食物的基类) 3. 运行程序生成不同的食物(此项 建立程序运行的主类 继承鱼 ...
单例模式在Unity3D中的实现比较特殊,并非想象的那么简单。 网上已有很多相关的讨论(其中《Head First 设计模式》一书中也讨论到相关的实现,虽然是Java版本的,但是转换成C#的也没啥问题,本文主要是针对Unity3D特别的地方) 这里做一个简单的信息聚合,希望对有需要的开发同学 ...
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 实现原型模式 原型模式带来的好处就是,想要构建生成任意独特对象的生成类,只需要一个生成类和一个原型即可。当我们有一个抽象的敌人Monster类 ...
积累提供所有操作(的实现)来定义子类的行为用一个最简单的例子来讲解这个模式玩家操纵的英雄也就是这个游戏的主角会有许多技能,我们想定义许多不同的技能,来让玩家使用。首 先我们定义一个skillBase类作为基类,我们所有技能的动作都在这里实现。我们可以从这些基本元动作中组合出各种各样的技能 ...
博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正。打 算写设计模式的目的就是,首先自己可以理清思路,还有就是国内的设计模式资料很丰富,但是并没有专门用在游戏开发上的讲解,看过之后有些不知道怎么用在游 戏方面上,怎么用,博主在学 ...
前篇:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正。 原理:从一个固定的池中重用对象,来提升性能和内存的使用,而不是一个一个的分配内存在释放它们。当你 ...
最近大约15天左右,自己想整理设计模式方面的问题,毕竟在研发过程中,对书写代码的质量还是有很大的提高的。本篇将讲述23中设计模式中的第一种----单例模式。读下来大约10-15分钟,前面讲述单例模式的创建方式,后面讲述项目中的实际用处,欢迎大家指正。 单例模式 一、定义 所谓的单例模式 ...