最后把UI中的 RawImage 组件拖放到 rawImage 面板中。 ...
如题 有很多人问起这个问题以前也发过 现在在这里在发一次 我当时编写了两个插件 一个是android版一个是IOS版,因为某些原因给删了,现在重新发上来,希望对需要的人有点帮助 我直接发插件包吧 链接: http: pan.baidu.com s sjKFlKT 密码: wk y 这上面不知道怎么传文件 就穿百度网盘吧 ...
2015-08-04 09:33 3 2639 推荐指数:
最后把UI中的 RawImage 组件拖放到 rawImage 面板中。 ...
前端调用手机相机拍照 实现方式常见有两种: 一种是通过video控件,通过捕获video的流,截取video中的图像实现拍照, 还有一种是通过input[file]控件调用移动端的摄像头,实现拍照。 两种方法各有利弊,第一种可以实现对拍照界面的重写(比如添加拍照界面的遮罩层提示框 ...
1.震动: HandHeld.Vibrate(),调用一次震动时长为0.5s,想震动时间长可以多调几次 2.使用相机: Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。 各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西 ...
uniapp 调用手机相机拍照实现图片上传 参考资料:https://blog.csdn.net/weixin_46391646/article/details/108450898 调用相机相册 这个api调完之后,会返还一个数组,带着照片的信息 随后就可以调用 ...
《Unity3D手机游戏开发》 基本信息 作者: 金玺曾 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302325550 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 ...
我提到手机自动适配的一个方法中:postion和Scale,“比例”概念适配手机。原始资源是480*800 经过实际项目考验,个人感觉: 1,UICamera是自动适配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比较大。适配效果不是很“完美”。 2,在游戏运行 ...
很多手机游戏的关卡都是采用激活和未激活的状态 当某一关通过以后 则再次进入关卡选择界面时 相应的图标显示激活状态 否则为未激活状态 如愤怒的小鸟 这里使用unity3d内置GUI系统 绘制按钮之前我们需要知道哪些关卡是已经通过了的 在unity3d中可以使 ...