原文:cocos2dx中菜单menu 和 menuItem

菜单Menu是专门用来承载菜单按钮的Layer图层,图层中的子节点只能够是菜单项MenuItem或其子类。通常先创建菜单项MenuItem,然后使用一个或多个菜单项生成菜单Menu,最后把Menu加入当前Layer图层。 如果直接在层中添加MenuItem也可以正常显示,但是无法响应回调函数,因为Menu是继承至Layer,也就继承了触摸的相关事件,而MenuItem只是从Node继承而来,并不响 ...

2015-07-15 10:06 0 3341 推荐指数:

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cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx

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今天想探索一下cocos2dx的内存管理,我们就先从CCObject开始吧 以上是CCObject的定义,可以看出CCObject主要有两个保护成员:m_uReference和m_uAutoReleaseCount,这个两个成员到底有什么用呢?让我们一探究竟,首先我们来看一下 ...

Tue Apr 29 05:08:00 CST 2014 0 2354
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cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密。通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码。 1、加密文件   前提是你不用luajit,而使用lua。这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。通常需要以下几个步骤:   (1)确立 ...

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