原文:unity3d Resources.Load动态加载资源

初步整理并且学习unity d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载, 可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台 ...

2015-07-11 20:22 3 83442 推荐指数:

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unity动态加载场景Resources.Load方法

Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹(可以不在一级目录,二级目录也可以),这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,代码加载时需要添加相应的资源路径。 下面 ...

Sun Nov 25 04:23:00 CST 2018 0 5754
Unity动态加载 Resources.Load()和Asset Bundle 的区别

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织 ...

Mon Oct 17 19:20:00 CST 2016 0 9925
Resources.Load方法加载音频

本文由 @EGWriket出品,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/egwriket 参考了@郑康臣 (应该叫前辈比较好吧)Unity3D音频播放 动态加载组件,改用NGUI写了一个 环境 软件:untiy5.0.2f1 插件:NGUI3.6.7 步骤 ...

Sun Nov 25 04:05:00 CST 2018 0 984
Unity3D AssetBundles 动态加载游戏资源

AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can ...

Sun Jul 21 01:34:00 CST 2013 0 3656
]Unity3D实现动态加载游戏资源(转)

Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。 本文包含一些代码片段讲述 ...

Sat May 05 17:13:00 CST 2012 0 4277
Unity Android 5.6版本Resources.Load效率的问题

0x00 前言 相信不少使用Unity的小伙伴都听说过,甚至也亲身经历过在Unity5.6最初的几个版本中使用Resources.Load方法加载资源变~~慢的问题。 这个问题的确是存在的,比如这个issue中提 ...

Mon Feb 05 16:57:00 CST 2018 3 2032
Resources.Load加载文件返回null的原因

1.文件夹都要放在Resources目录下 2.加载时photoName不需要扩展名 Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填 ...

Thu Dec 15 18:30:00 CST 2016 0 2264
 
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