原文:如何让Maya中的相机和Unity相机的FOV(Angle of View)对上

问题: Unity中的Camera的FOV和Maya中Camera的Angle of View即使设置成相同值,预览时结果会有很大差异 原因: Unity Camera的FOV是 Vertical FOV的角度 Maya Camera的Angle of View是 Horizontal FOV的角度 解决方法 先保证Maya和Unity中的Aspect Ratio一致,然后再按照长宽比换算两者各自 ...

2015-07-10 01:25 0 7737 推荐指数:

查看详情

Unity3D FOV

一直以为Unity相机FOV指的是frustum两个对角边的方向夹角,所以在看一篇教程的时候怎么算都算不对。后来灵机一动,查了一下,才发现UnityFov指的是垂直方向的FOV: 参见这里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Mar 23 18:04:00 CST 2018 0 940
Unity几种简单的相机跟随

unity相机追随 固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转。这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制 第三人称相机,这种相机跟随 ...

Sat Aug 19 00:17:00 CST 2017 0 8561
Unity3D 相机控制

unity3d相机切换效果 var camera0 : Camera; var camera1 : Camera; function Update () { if (Input.GetKey ("1")) { camera1.enabled = true ...

Wed Mar 21 19:09:00 CST 2012 0 4591
Unity 相机的聚焦功能

说,当相对位置过远的时候,就需要有一个聚焦的功能,可以很方便的自动把相机聚焦到需要编辑物体的一个相对可设置 ...

Fri Apr 21 19:35:00 CST 2017 0 1254
Unity 相机花式分屏

花式分屏,顾名思义,可以实现各种不规则几何边界的分屏,是无法直接通过调整相机视口能达到效果的(只能实现矩形的分屏),例如斜对角分屏,几何图形分屏: 假设我们有两个相机,需要上面的斜对角分屏画面,和镜子效果(假如我们想通过分屏的方式实现)。 方式1:两个相机分别添加两个 ...

Thu Jan 24 01:54:00 CST 2019 0 907
Unity实现相机跟随

代码绑定在相机上,并将相机跟随的对象在unity序列化,计算好相对距离填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相机与目标的相对距离 public GameObject ...

Wed Feb 05 23:46:00 CST 2020 0 191
Unity相机鼠标基本控制

一、滚轮控制视角缩放 二、左键控制旋转 Update() 方法实时获取鼠标水平和竖直方向的偏移量float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”);float _mouseY = Input.GetAxis(“Mouse Y ...

Mon Jul 08 23:11:00 CST 2019 0 745
Unity相机跟随

固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转 这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制 第三人称相机 这种相机跟随,是第三人称角度看向 ...

Tue Jul 02 18:12:00 CST 2019 0 469
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM