这几天需要使用RichText实现富文本的需要,看了下cocos2dx3.3中已实现的RichText,发现写的还是比较粗糙的。如果在富文本中使用英文的话,分段时会把单词强行截断,这是个烦恼的问题,一般英文的换行都是根据“ ”来分段。 查看问题所在,发现在RichText中 ...
最近准备做一个聊天系统,开始准备使用cocos dx的UIRichText控制显示屏聊天,在使用中发现的结果,cocos dx的RichText很有限。全然不具备实现聊天的功能。仅仅实现了增加文本 图像和自己定义控件的功能。支持不同字体 颜色 字号。 我个人觉得。一个RichText控件应该具备下面基本功能: 多样化的文本显示功能,包含字体 颜色 字号的设置。 能显示图片以及一些特殊元素。 应该 ...
2015-07-03 09:15 0 2263 推荐指数:
这几天需要使用RichText实现富文本的需要,看了下cocos2dx3.3中已实现的RichText,发现写的还是比较粗糙的。如果在富文本中使用英文的话,分段时会把单词强行截断,这是个烦恼的问题,一般英文的换行都是根据“ ”来分段。 查看问题所在,发现在RichText中 ...
环境: 1、Quick-Cocos2dx-Community_3.6.1_release 2、quick engine 移植了cocos2dx V3.10版的 RichText 的换行元素: RichElementNewLine 删节版代码 ...
转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...
重定向输出到控制台,方便调试,代码: ...
本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...
cocos2dx引擎总览 游戏引擎是什么?最简单的游戏引擎本身就是一个渲染系统而已,它调用底层各类的api,来帮助开发者进行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染机制,并且是跨平台的,这对于开发者来说就十分的喜欢了。 除此以外 ...
在使用CCLabelTTF调用setString 改变显示字符串的时候 , 一个新的OPENGL纹理备创建。也就意味着调用setString函数和创建一个新文本一样的慢 所以建议多用 ...
cocos2dx基于引用计数管理内存,所有继承自CCObject的对象都将获得引用计数的能力,可通过调用retain成员函数用于引用计数值,调用release减少引用计数值,当计数值减为0时销毁对象. cocos2dx的对象管理是树形结构的,可通过调用父亲节点的addChild成员函数将一个 ...