原文:pygame碰撞检测

最近在学Pygame,花一段时间做了一个异常简陋版的 打砖块 . 这次重点说一下困扰我比较长时间的碰撞检测 个人太菜.. . 按照网上教程比较普遍的方法 也可能是我没看见别的 ,碰撞检测依次计算移动物体与被碰撞物体各个边之间坐标是否相交.例如下列代码,检测小球与窗口的碰撞: def baffleJudge self : 与墙壁之间的碰撞判断 if self.vector.x gt WINDOW X ...

2015-05-25 06:46 0 5150 推荐指数:

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Pygame碰撞检测

学习自小甲鱼视频教学(笔记) 功能实现: 在随机位置生成若干个小球以随机速度运动; 若小球运动出左边界则从右边界进入,上下边界同理; 若两小球相碰撞则都以相反速度运动分开。 代码如下: 1.尝试自己写碰撞检测函数(对比两球之间的圆心距离和半径即可 ...

Sat Feb 03 20:44:00 CST 2018 0 4323
pygame中的碰撞检测

1.两个精灵之间的矩形检测 2.两个精灵之间的圆检测 3.两个精灵的精准碰撞检测 4.精灵和组之间的冲突检测 5.精灵组之间的冲突检测 6.两个图像的精准检测 ...

Wed Jul 08 21:08:00 CST 2020 0 1855
pygame 笔记-6 碰撞检测

这一节学习碰撞检测,先看原理图: 2个矩形如果发生碰撞(即:图形有重叠区域),按上图的判断条件就能检测出来,如果是圆形,则稍微变通一下,用半径检测。如果是其它不规则图形,大多数游戏中,并不要求精确检测,可以在外层套一个矩形,大致用上图的原理检测。 可以封装一个函数: def ...

Sun Dec 23 20:59:00 CST 2018 0 2283
2015/11/7用Python写游戏,pygame入门(7):碰撞检测

我们已经完成了飞机大战的大部分东西,但是游戏还是没有办法正式开玩,因为子弹并不能打掉飞机。只有完成了这一个工作,游戏才算基本成型。 今天的内容就非常简单了,就是做到这个碰撞检测,以及控制好子弹和飞机的消失。pygame里的sprite模块里有碰撞检测部分,但是,我们这里自己动手实现一个碰撞检测 ...

Sat Nov 07 23:38:00 CST 2015 1 5576
Unity 碰撞检测

在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。   然后给Cube立方体添加一个刚体组件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
碰撞检测

首先我们先要了解一下碰撞检测有什么用? 碰撞检测常用于游戏开发,通过碰撞检测判断前面是否有障碍物以及两个物体是否发生碰撞,根据检测的结果做出不同的处理, 碰撞检测就是查看物体是否重合 下面写一个简单的碰撞检测代码 首先创建两个正方形div <div id ...

Fri Nov 30 04:46:00 CST 2018 0 1103
碰撞检测系统

碰撞检测系统】 1、固体物体本质上是固态的,它通常不会做出不可能的事情,例如穿透对方。程序员需花许多精力,才能确保不会互相穿透。这是任何游戏引擎的核心元件之一,碰撞检测系统(collision detection system)。 2、碰撞系统通常紧密地和物理引擎(physics ...

Fri Apr 04 22:11:00 CST 2014 0 5208
 
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