(引自:http://tieba.baidu.com/p/4323644080) 然后详细看了下这个文档:http://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html 现在基本上明白了,下面记几个要点: 1,在3dmax里建模 ...
Should we control the character s position from the animation itself or from script. 如果我们勾选了Animator组件中的Apply Root Motion选项 角色的Transform将不能通过脚本来直接赋值,而是通过动画的运动的来改变的 如果我们不勾选 我们就可以用脚本改变角色的Tranform ...
2015-05-21 13:19 0 9456 推荐指数:
(引自:http://tieba.baidu.com/p/4323644080) 然后详细看了下这个文档:http://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html 现在基本上明白了,下面记几个要点: 1,在3dmax里建模 ...
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1.默认此选项长这样子 2.当我们添加对应的脚本后,重写OnAnimatiorMove方法后,Animator组件自动加载此脚本,将之前的方括号选项变成脚本中的内容。 ...
参考: http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/Animator.html http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/RootMotion.html http ...
根骨骼动画:当动画中角色发生位移后,动作坐标原点跟随角色移动。例如一个向前跳跃的动画,如果在场景中重复该动画,能够看到角色一路往前跳跃,位置一直在前进。适用于有位移的放技能动作等。 非根骨骼动画:当 ...
2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator ...
闲来学习一下 unity3d 的Demo,记录如下。 官方 Demo,名字为 Roll-A-Ball,如图 场景比较简单,包含地面、玩家精灵、主摄像机、墙壁、可拾取的方块、分数为示 text、平行光源。 资源目录下,包含材质、预制件、脚本。 材质:定义 ...
这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/zjlg/rjjc20 这个作业的目标 ...