原文:Cocos2d-x3.x与OpenGL渲染总结 Cocos2d-x3.x的渲染流程

最近几天,我都在学习如何在Cocos d x . 中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos d x . 中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程从 .x到 .x的变化。 在 .x中,渲染过程是通过递归渲染树 Rendering tree 这种图关系来渲染关 ...

2015-05-08 08:40 0 2713 推荐指数:

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cocos2d-x3.x使用rapidjson

rapidjson效率高,所以之前cocostudio里面解析用的jsoncpp也换成了rapidjson。 引擎又带有rapidjson库,所以不用单独去下载,直接就可以用。 这里主 ...

Wed Oct 22 23:05:00 CST 2014 0 3552
[转贴]Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程

看了opengles有一段时间了,算是了解了一下下。然后,就在基本要决定还是回归cocos2dx 3.2的,看了这篇好文章,欣喜转之~ 推荐看原帖: Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程 最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x 3.2 ...

Tue Sep 23 23:00:00 CST 2014 0 3658
cocos2d-x渲染流程及原理

环境: cocos3.10 Xcode UI元素的渲染流程图示: 1. 从main进入到Application:run中,该方法下有个while循环,用于处理设定的每帧(FPS)刷新相关 2. mainLoop做的事情如下: 3.绘制场景 ...

Fri Mar 27 04:41:00 CST 2020 1 1335
Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(三)

一、前提: 完成前一篇的内容。 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)篇 二、本篇目标: l 说说游戏中各种角色的动作、属性以及重构思路 l 进行代码重构让色狼大叔和女主角生动鲜活起来 三、内容: l 说说游戏中各种角色的动作、属性以及重构 ...

Mon Feb 02 17:26:00 CST 2015 7 5553
Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)

一、前提: 完成前一篇的内容。 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)篇 二、本篇目标: l 说说关于cocos2dx手机分辨率适配 l 对前一篇完成的塔防游戏原型进行屏幕适配完善 三、内容: l 说说关于cocos2dx手机分辨率适配 ...

Mon Jan 26 16:32:00 CST 2015 7 7212
Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)

一、前提: 完成Hello Game项目的创建编译。 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二、本篇目标: l 说说关于塔防游戏的想法和思路 l 实现一个简单的塔防游戏原型 三、内容: l 说说关于塔防游戏的想法和思路 首先上一张塔防游戏PSD设计 ...

Tue Jan 20 20:28:00 CST 2015 26 19951
cocos2d-x游戏引擎核心(3.x)----启动渲染流程

(1) 首先,这里以win32平台下为例子.win32下游戏的启动都是从win32目录下main文件开始的,即是游戏的入口函数,如下: (1-1)这里可以看出,在入口函数中,首先创建了 ...

Sat May 21 20:03:00 CST 2016 1 4202
Cocos2d-xOpenGL底层的感想

1.为什么会卡顿 这篇文章想写一些工作经常碰到的一些问题,为什么我做一个2D游戏,渲染100多个精灵就会卡。 他们同样是做2D游戏,为什么渲染那么多东西帧数非常高,一点卡顿的样子都没有? 这里我们排除一些逻辑因素,在相同游戏逻辑复杂度下。我每帧也没什么逻辑运算也还是卡,这里我们首先排 ...

Thu May 26 07:12:00 CST 2016 0 4308
 
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