郑重声明:转载请注明出处 U_探索 本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多u3d 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。说明:本人只在pc和Android下测试好使,其他平台未知 ...
单独起了一个线程来处理网络相关操作,比较常规的做法。本身没啥特别的东西,碰到了一个不大不小的坑折腾了好久,记录下来吧。 简单的说就是子线程中抛出的异常,如果没有catch的话,会导致子线程悄无声息的退出,而u d主线程没有任何反馈, 只有等到业务逻辑出错的时候才发现哪里出毛病了。 解决方法就是可能抛异常的地方都给catch掉,但是代码很难看,或者直接子线程的主循环里面catch一下,然后输出日志。 ...
2015-05-06 16:10 0 1979 推荐指数:
郑重声明:转载请注明出处 U_探索 本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多u3d 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。说明:本人只在pc和Android下测试好使,其他平台未知 ...
Loom代码不多,只有168行, 然而却具备了子线程运行Action, 子线程与主线程交互的能力! public static Thread RunAsync(Action a) public static void QueueOnMainThread(Action action ...
线程 Unity3D是以生命周期主线程循环进行游戏开发。 Unity3D中的子线程无法运行Unity SDK(开发者工具包,软件包、软件框架)跟API(应用程序编程接口,函数库)。 限制原因:大多数游戏引擎都是主循环结构,游戏中逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性,必须按照帧 ...
创建子线程 一,不带参数 Thread resourcesLoadThread=new Thread (this.resourceLoadTxt); resourcesLoadThread.Start(); void resourceLoadTxt(){ } 二,带参数; 第一种 ...
我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有很多限制的(不了解的话就是坑)。 限制 ...
全文较长,但是面面俱到的写了我遇到的很多问题,希望能帮到你 前言: 最近在弄网安实操结合的小游戏 Demo,跟老师目前讨论的是需要发布手机平台,第一步是Android平台,因为微信小程序表现不出那种真实感,所以继续用Unity3D进行开发。虽然我对unity3d有过几年 ...
最近与各种牛逼的项目管理软件打交道,比如SourceTree,要看英文版的才看得懂,中文反而不会用!。。。 这篇博客适合没怎么接触过安卓的小伙伴们,网上也有很多相关的教程,但是大多都没有具体的操 ...
1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI)1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI 判断 是否点击到UI)答 ...