原文:(转)溶解shader

游戏中物体腐化消失,燃烧消失时,会有从局部慢慢消失的效果,然后配合一些粒子特效,就能达到非常好的美术效果。类似效果如下:注: DissColor为溶解主色, AddColor为叠加色,按照溶解的移动方向来看开始色为DissColor AddColor上图中DissColor为红色,AddColor为绿色所以燃烧时开始色为DissColor AddColor 黄色默认色为DissColor 红色然后 ...

2015-04-11 19:41 0 2457 推荐指数:

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Shader实例:溶解效果(Dissolve)

效果: 图左:一道金光闪过,瞬间灰飞烟灭 图右:燃烧效果,先过渡到黄色,然后渐渐过渡到黑色,最后消失殆尽。 这是游戏中常见的效果,各位可以想想自己玩过的游戏。 手头正在玩的,梦三国手游,死亡的时候就是溶解消失。 代码有注释: clip:如果输入向量中的任何元素小于 ...

Sat May 14 00:08:00 CST 2016 0 3235
Unity中溶解shader的总结

  转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/  在实际的游戏工程中,经常美术和策划会提出溶解的表现要求。比如子弹在飞行的时候,弹道不断的消融;角色受到大型炮弹的攻击,在击飞的时候不断的消融等等诸如此类的表现。一般的消融都是结合粒子系统来实现,通过给粒子 ...

Thu Mar 16 21:59:00 CST 2017 6 4135
Shader溶解效果的几种实现方法

这里通过 “是否丢弃像素”的2种方法,写2个shader,效果是一样的,也提到了,丢弃某个像素的3种方式。 是否丢弃:   1.通过脚本控制shader变量判断当前是否丢弃像素,需要额外脚本;   2.shader根据当前时间控制是否丢弃某个像素,不需要额外脚本。 丢弃方法:   1. ...

Thu May 18 00:49:00 CST 2017 0 6267
什么是shader()

近来看Graphics的概念,对shader简单查了一下,感觉下篇文章讲的挺好,个人感觉shader(中文翻译着色器),其实就是个效果器,就是告诉GPU我当前的模型渲染成什么样的效果,比如金光灿灿,比如由明变暗之类的。之所以叫着色器,是因为模型有了之后,给这个模型各种各样的效果,其实就是着色(上色 ...

Wed Feb 24 18:12:00 CST 2021 0 408
shader之cesium飞线[]

shader之cesium飞线入门 cesium中的飞线效果的原理: 1.通过算法获取到地球上两点之间的抛物线点集合。抛物线算法参考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通过抛物线点击创建线对象加入地球 3.编写 ...

Sat May 22 01:58:00 CST 2021 0 200
[]Unity Shader 学习总结

1.先来一段单张纹理贴图的shader示例代码: MyShader.shader SubShader 一个Shader有多个SubShader。一个SubShader可理解为一个Shader的一个渲染方案 ...

Fri Jul 28 23:16:00 CST 2017 0 2557
 
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